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但往好的方面想,游戏初期较浅的随机池能让玩家将更多的专注力放在学习游戏的规则与系统上,而不是记忆复杂的随机池中的物品……他翻看了一下自己的背包,发现有一张传送卷轴,使用之后延迟一段时间将自己传送到附近的随机位置;一瓶隐身药水……,喝下之后短时间内自己将不会被大部分怪物看见;一瓶狂暴药水,喝下之后可以暂时让自己的战斗力大幅上升,也许可以借此当场解决遇到的问题
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另一部分是当想到这个作品的点子时,觉得一定会是个很酷的游戏,迫不及待的想看到玩家玩这个游戏的样子。……个人不太追求能赚多少钱,只是特别想融入国内独立游戏的氛围,想做些有自己风格的作品,想让玩家玩到自己的作品……,在默默的为自己“让人开心”的目标践行着,而这里的“人”,大概不仅仅是针对他理想中的用户,更多的,应该归属于他自己吧
indienova.com/u/ceasia/blogread/30000
上周的模拟游戏盘点不知道戳中了多少玩家的心房,令其在充满创意的游戏世界爆肝数十个小时呢?……另一方面则是《光环:无限》极高的游戏素质:充满细节的地图环境,高水准的光影效果,种类丰富且手感颇佳的武器系统以及新增的钩爪都叫人迷失在团队竞技之中……好在内置的AI队友都比较听话,会乖乖的站在玩家身后等待指令
indienova.com/u/crobatspr/blogread/36346
”进行具体说明,可能引发了部分玩家的疑问,所以今天想到写一篇文章系统地介绍一下游戏的现状以及未来(愿望中的……二、本质诉求一个作品好不好,值不值得为它投入时间和感情,最重要的不是看砸了多少钱、各项技术有多强大,而是看它本身的内容是否是用心创作的……把《光明王传说》做出来,做到目前的水平,是我当时能够做到的为数不多的“有意义”的事情
版本:Early Access
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