权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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但往好方面想,游戏初期较浅随机池能让玩家将更多专注力放在学习游戏规则与系统上,而不是记忆复杂随机池中物品……他翻看了一下自己背包,发现有一张传送卷轴,使用之后延迟一段时间将自己传送到附近随机位置;一瓶隐身药水……,喝下之后短时间内自己将不会被大部分怪物看见;一瓶狂暴药水,喝下之后可以暂时让自己战斗力大幅上升,也许可以借此当场解决遇到问题

你真的了解 Roguelike 吗?

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但往好方面想,游戏初期较浅随机池能让玩家将更多专注力放在学习游戏规则与系统上,而不是记忆复杂随机池中物品……他翻看了一下自己背包,发现有一张传送卷轴,使用之后延迟一段时间将自己传送到附近随机位置;还有一瓶隐身药水……,喝下之后短时间内自己将不会被大部分怪物看见;以及一瓶狂暴药水,喝下之后可以暂时让自己战斗力大幅上升

隐喻式游戏的本体揭示:《距离8点还有3分钟》

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让一种诡谲而孤独失真感贯彻进游戏方方面面:虽然探求真相之路总有繁华霓虹灯相伴,但镜头前景掠过飞行器……(比如从冰箱里拿出来隔夜饭),总能以意想不到方式在后续周目成为通向某个分支结局关键钥匙;而每个新结局又能推翻此前一切设定……它不会受制于作品诞生之前作者意图(Intentio Auctorus),因为作品往往不会“乖乖地”按照作者本意表达想法

火柴人之王真的来了?——《打工火柴人》简评

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漂浮饺子“我们目标是做出世界上最牛火柴人游戏。”……别试了,乖乖选择 6 刀奖励吧梗多,是好事。……相应动画和音效调校也相当扎实,再加子弹时间张力,AOE 技能清场快感,高连击数带来加成,游戏前期体验绝对称得上坚厚

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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另一部分是当想到这个作品点子时,觉得一定会是个很酷游戏,迫不及待想看到玩家玩这个游戏样子。……个人不太追求能赚多少钱,只是特别想融入国内独立游戏氛围,想做些有自己风格作品,想让玩家玩到自己作品……,在默默为自己“让人开心”目标践行着,而这里“人”,大概不仅仅是针对他理想中用户,更多,应该归属于他自己吧

SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

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儿童文学课老师伍美珍老师曾说过,一个人孩童时代所阅读东西,会成为他们一生底色,影响他们一生审美品味……负责作曲同事也时不时会发来新编片段,里面既有我们事先约好曲子,也有他自己灵光一闪创意。……“参加 CJ 要多少钱?”老板又突然找我。“不清楚耶,现在来不及了吧,已经五月了。”

独力制作一款游戏:《逃离永明岛》开发小记

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为了回归原来生活,他们将发挥各自专长来揭开此次「穿越事故」背后因由。……做个游戏得花多少钱啊?有类似的游戏吗?下面,我就简单聊聊游戏制作背后故事和数据。……,但真正困难和有意思点不在于学习使用工具,而是理解这些工具背后设计原则和逻辑,即熟习从业人员对使用该技能体会和感觉

杉果娘:2021年度射击游戏盘点,今天你“射爆”了么

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上周模拟游戏盘点不知道戳中了多少玩家心房,令其在充满创意游戏世界爆肝数十个小时呢?……另一方面则是《光环:无限》极高游戏素质:充满细节地图环境,高水准光影效果,种类丰富且手感颇佳武器系统以及新增钩爪都叫人迷失在团队竞技之中……好在内置AI队友都比较听话,会乖乖的站在玩家身后等待指令

自虐的欢喜?为何喜欢玩高难度游戏的心理学解释:以《血源诅咒》为例

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在自虐过程中如何获得欢喜愉悦?……同样,与魔王和头目之间对决、战斗,不断死亡,直到最后胜利,都能够大大满足玩家能力需求。……就算技术真的练不好,至少敲个召唤钟叫帮手,或是乖乖农小怪升等,都是与技术本身较无关联通关方式(笔者就很享受把等级农高后去辗压魔王乐趣

沉寂的先知者:《光明王传说》重制计划发布!喜欢推理解谜剧情向游戏的朋友们欢迎进来看看~

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”进行具体说明,可能引发了部分玩家疑问,所以今天想到写一篇文章系统地介绍一下游戏现状以及未来(愿望中……二、本质诉求一个作品好不好,值不值得为它投入时间和感情,最重要不是看砸了多少钱、各项技术有多强大,而是看它本身内容是否是用心创作……把《光明王传说》做出来,做到目前水平,是我当时能够做到为数不多“有意义”事情

版本:Early Access


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