游戏梦舞台!蒸汽平台鉴赏家大会定档 9月22日

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indie 新闻。……2023 蒸汽平台鉴赏家大会合作媒体:游研社、兔玩、游戏茶馆、游戏动力、二柄 APP、游侠、小黑盒……、其乐 Keylol、JUMP、游久、游戏时光、UCG、indienova、大众软件、电玩巴士、梦电游戏

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.8

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可前往大会官网查看演讲者完整阵容。……感兴趣的读者请关注官网动态,或直接前往其 Twitch 频道观看英文录播。……可前往官网查看参展游戏阵容

头脑风暴(Headspun)

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是一款将全动态视频图像与冒险元素相结合的游戏,游戏的背景设置在大脑皮层中,也就是Theo Kavinsky失忆的大脑中……他对那场意外完全失忆,因此需要Ted和Teddy——即大脑中的意识和潜意识——来帮他还原事故真相,将他的生活拉回正轨

埃德娜和哈维:逃离疯人院 - 周年纪念版(Edna & Harvey: The Breakout - Anniversary Edition)

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埃德娜醒来后发现自己失忆了,她不知道为什么自己会身处精神病院的一个软装病房里。……为什么埃德娜会失忆

深空失忆(Syndrome)

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深空失忆,一款科幻恐怖生存游戏,你要在一艘地狱般的星舰中生存。你要找到船员遇害的真相。逃跑。躲藏。……深空失忆是以瓦库博格号飞船为平台的科幻恐怖生存游戏

星光城谜语(Starlight Riddles)

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在一个陌生的城市醒来,没有过去的记忆,你会发现你不是唯一一个患失忆的人。……这个城市的居民也都患有失忆症,被谜团和秘密包围。没有关于你是谁和从哪里来的记忆,你遇到了一位科学家

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:卡在第十六关

indienova.com/groups/post/446

Knitor: @南追云#4 是某人的名字,我失忆了,钱包所有的钱都不见了,失忆之前我看到了好几个数字……现在正在困在17关许久,不知道是那篇报道 天天吃泡面: @Knitor#27 啊啊,我也是啊,找到了新闻

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.12

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