酷骇游戏:僵尸牧场物语

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的牧场生活- 解锁升级,扩展牧场规模- 超过30种僵尸可供收集- 僵尸培养,获得更高收益【联系我们】官网

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble Rockstar Games Bundle 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/5157

Rainforest Alliance 官网:https://www.rainforest-alliance.org

小组帖子:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

indienova.com/groups/post/101391

好消息的是:我们的游戏官网预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度

碧海黑帆:豪华版(Skull and Bones: Deluxe Edition)

indienova.com/game/skull-and-bones-deluxe-edition

**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨:skullandbonesgame.com\

小组帖子:开发俯视角rts独立游戏,需要主美,负责所有建模和外包

indienova.com/groups/post/104110

*以上的需求都可以迫于现实而修改,一切为完成为目的* 官网:http://www.immortist-card.com

小组帖子:开发俯视角rts独立游戏,需要主美,负责所有建模和外包

indienova.com/groups/post/104111

*以上的需求都可以迫于现实而修改,一切为完成为目的* 官网:http://www.immortist-card.com

OpenRA(OpenRA)

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https://www.moddb.com/games/openra/modsOpenRA 汉化组官网

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

indienova.com/indie-game-news/death-trash-makes-new-progress/

也有几个好消息,Death Trash 有了官网,也找到了游戏音乐的合作伙伴,还有一个长达15分钟的……Death Trash 官网去看看 Death Trash 有了新消息,我还会和大家聊聊的

版本:Early Access


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