登山 78(Mountain 78)

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简单的游戏,艰难的挑战Mountain 78 是一款只能使用三次跳跃来攀爬山峰的游戏。……为什么叫“78”?是为了让你记住一句日本谚语:“跌倒七次,站起来八次。”

ayunero:《汪侠客》

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有时觉得自己是挺傻的,年纪也不小了,行事方式大多数选择什么都靠自己的笨方法解决。。。……总之吧,虽然一个,虽然做的也是没什么特色的游戏,还是决定把它做出来,同时也验证一自己适不适合做游戏

拳皇 '94 Re-bout(The King of Fighters '94 Re-bout)

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全 8 队(24 名)+ 1 ,元祖记念作《拳皇 94》新装登场!……◆ 除此以外头目的 Rugal(路卡尔)外,PS2 版中更加进了隐藏角色(两名角色均需完成某些条件才能使用……以高解像形式重新绘制所有人物角色及立体 3D 背景外,背景的音乐亦会从新录音,业内最高水准的动画及令人战意腾腾的强劲声效

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么有吸引力,让长时间使用?……》,你会期待它去哪了,又带了什么回来……当这种密集的期待感,连续进行反馈的时候,就不会觉得乏味,导致……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

Words Plus

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《言++》是一款探讨极端网络用语的第三称叙事游戏。……究竟从什么时候开始,我们不用这样极端的语言就无法表达自己真正的情感了?……当我们的语言习惯最终都变成单一定性的网络语言,建立在其上的思维方式又将会发展成什么状态?

我认为的游戏创作的终极问题

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举个例子,在游戏中,我们怎么表达一个很重要?……赶紧防守策略吧,那实施防守策略一定会使得游戏节奏烂嘛,就它把敌人的策略展现给你,足够的信息量你的决策才能有意义……而在这一个个定义,谁说得对?到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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赶紧防守策略吧,那实施防守策略一定会使得游戏节奏烂嘛,就它把敌人的策略展现给你,足够的信息量你的决策才能有意义……而在这一个个定义,谁说得对?到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?……怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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因为她在这白雪的衬托如同一个白雪公主一般,落落大方。白雪都在为她翩翩起舞!……我愣了一后说到,朋友么,可以吧。说完之后我就又转头看着河面,江洛也转过头看着河面。……就问我,你在看什么呢?没看什么,只是无聊。我淡淡的回答。我们在那里静静的站在,看着河面

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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美术是我专业3D2D随便挑,我都能做,<策划方面有完整的项目开发经验>并且我是核心策划,我一个完成的策划也有……美术部门里,所有工作岗位的工作内容,我可以做整个部门里的70%是我可以做,并且会做这70%,不是说我一个可以做整个部门的……-15年后这个行业大概是个什么

如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

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但是我喜欢这款游戏的原因却是:我喜欢断片由于有些朋友可能从来没体验过断片是什么感觉,我在这儿先简单地给你介绍一……如果你觉得头晕口渴胃难受,最重要的是你根本不记得自己昨天晚上是怎么上的床,恭喜你,你昨天断片了。……你试想一,你正处于宿醉的状态,在你什么都想不起来的时候突然出现了一特温柔的姑娘跟你说昨天晚上发生了什么

版本:Early Access


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