游戏定义的哲学魅惑

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该书将游戏作为一种文化现象进行研究,又不拘泥于特定领域或形式,给出许多定义来阐明游戏本质、意义、功能及地位……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……二者皆不具备“定义”才是我不推荐研究,“伪学术”

Prey MoonCrash 精彩设计点摘要

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2个维度设计,一种是数值向,另一种是经验向:数值向在这个游戏内体现为会积累更多模拟点数,随着探索……经验向的是在这个游戏中,对于地图、不同物品刷新位置(这个游戏中部分道具刷新固定,另一部分随机……但是这里也只进行了浅尝辄止探索,仅仅有一种逃离方式需要双人合作(加上指定方式逃离前提条件,可以理解成人合作

追梦不停歇:关于自己制作的一部三国题材视觉小说的碎碎念

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一些关于自己制作的三国题材视觉小说构想 目前正在开发一款国题材视觉小说游戏。……主要是因为游戏中的人物本质上还是政治人物,蔷薇向只是一种体现君臣关系剧情需要。……再来谈谈关于游戏路线设计想法吧。游戏主旨权力与爱

魔方魔方(CubeCubeRubik)

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魔方是一种历史悠久经典玩具,玩法简单,只需要滑动旋转方块,对齐所有面的颜色。……游戏中加入了二阶、阶、四阶魔方。……一个标准阶魔方有43万亿亿种变换可能,你可以尝试和时间赛跑,争取以最短时间完成魔方挑战,或者尝试通过缜密逻辑分析

余烬点(Ember Point)

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《余烬点》一款热血沸腾、注重战斗人称动作游戏。……他将被迫清理前雇主留下烂摊子--同时挥舞着针对一种可怕疾病秘密“治愈”方法。……与此同时,高强度辐射引发了一种名为渐进性高温症 (GH) 疾病,慢慢地消灭了地球上剩余幸存者

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第3期:玩家需求:从卡牌游戏说起:试论玩家的需求及游戏设计的思路

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)玩家需求:从卡牌游戏说起:试论玩家需求及游戏设计思路1.玩家体验卡牌游戏给客户带来体验首先……环境中不仅仅破坏体验的卡牌是一种隐患,增长与对抗平衡性也是一种隐患。……尴尬的是看牌转换成另一种需要列在观察名单上形式

《墨术(Magink)》:墨水渲染的新奇法术

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所以,关于“墨术”使用,制作团队使用了最直观的一种方式,也就是以一只毛笔作为武器。……另一种蓝色控水能力是一种非常实用能力。……,最终将这款游戏变成了今天这样一款以释放“冰火雷”种属性为主,以“画符咒”为辅方式来进行游戏,使得这种属性与

武动苍穹

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百战战神、冰火法圣、神兽剑仙,大职业降临洪荒世界。……剑仙:手中的三尺青锋就是世界  剑仙极情于剑,长剑在手,他们无惧任何事情,没有什么一剑解决不了,如果有……世界上总有这么一种人,他们对一切都充满好奇,他们擅长解析世界本质,无论风雨雷电,还是天外星空,以及时空时间

铁路帝国(Railway Empire)

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你可以购买超过40种火车类型,每一种火车建模都细致入微。……你可以购买超过40种火车类型,每一种火车建模都细致入微。……然而,仅仅通过建造和研究无法让你到达顶端 —— 竞争无处不在,你必须时刻照顾好自己生意,你将迎来多达家竞争公司挑战

小组帖子:【Daily Free】与过去的自己共同战斗 Chronobot

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局会有第一、第二局残影来协助,依次类推。……目前游戏包含两个模式,一个类似 Splatoon 洗地模式,涂玩家获胜;另一个类似 Overwatch……Chronobot 所代表一系列极具创意 Party Game,呈现着两极分化状态,一种就像 Gang

版本:Early Access


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