wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

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到后面,我咬牙,狠心,跺脚,买了个最便宜ps绘板,然后开始慢慢地学着画些四不像的东西。……,知道这又是个mv用做游戏。……貌似用这个形容不是很好,但是奈何现在脑子想不到啥东西了,暂且用这个形容吧…还请看官多担待下 游戏上线并不是游戏开发终点刚放上去前几天

rein1:我可能没有什么开发游戏的天分

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是不是第版做出来时候发布最好可能它不那么完美,有各种各样问题,但至少是个完整的东西,先发布了再说别人觉得好也罢坏也罢……,充耳不闻去做迭代就好重制内容全当做二代好了,这样好像更能让自己坚持下去第代做得不好,没关系,我免费发布出来……,至少能减少些负面的反馈主要还是时间太少,越来越少,越来越少...

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

上面给你任务时间肯定是不够,做得快还想不出错···醒醒,这是个团队,中间有任何差错做出来的东西就歪了……广博是基础,个人搞游戏必须广博,这不是选择,是必须,就像人要吃饭要睡觉一样,不会写代码怎么做游戏,……创意这种东西,不像美术、程序等等技能样,靠练习就能提高,而是要靠打开视野接触更多的东西,才能积累的东西

期缪:2022年5月28日 摸太多了!

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些碎碎念最近重新拾起追番了,发现我还是能追起番,之前看管人多了之后,看动画停歇了很久。……看动画时也在注意动画中故事,因为我是日常向爱好者,动画也看都是日常向,然后就能注意到动画里存在的一东西……- 首先是"对故事来说不必要的东西",它们被《故事》称作是败笔,有的动画,有时候会有段内容把日常生活中的一系列毫无波折行为普通地进行呈现

Azaz:廿开发 其二

indienova.com/u/azaz/blogread/24325

距离上次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写还算是顺畅没有出现大问题…….这些基础功能应该能让我写完整个游戏简单结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,开始给增加声效特效还有其他场景布置等亿点点效果了…….话说仔细想了下,尽管我只想做很少点点的东西,但是写起来还是变得很宏大了(跟我开始设想大很多.

小组:河豚工作室(创建人:PufferPP)

indienova.com/groups/1518

独立游戏《妖录》开发团队,急需美术小伙伴入伙

wingoo7:神经网络机器人 开发日志03

indienova.com/u/wingoo7/blogread/26052

个人开发编程类解迷游戏 《神经网络机器人 》 日志03 .新增加了两关 7 、8关。……实质上是个短期记忆和数学+1 功能。 难度上增加了太多。 而8 关只是简单个循环。……东西就后退 旋转 再前进

宅人传说(Legend of Homebody)

indienova.com/steam/game/744260

-----------------------------------游戏有免费试玩可以体验,直接玩下喜欢买……你若是玩了这游戏,觉得自由职业好简单,那就大错特错了。只是点点鼠标就能学到真本事吗?……可以点击家具:1.床:用于睡觉,恢复体力。2.电脑:订购外卖,网课学习,玩游戏娱乐

highway★:学习日志★018

indienova.com/u/root/blogread/26959

基本上都是立项我觉得没戏,然而绝大部分也都没戏了。……本子里、文档里、工程文件里有些东西现在像是有生命力样,经常在召唤我,莫名其妙带给我些额外责任感……,从我想设计东西,慢慢变成了这个东西它想通过我走出来

菊苣:多彩的故事(Chicory: A Colorful Tale)

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Chicory: A Colorful Tale 是款俯视视角冒险游戏,在个涂色书世界里,你可以在任何东西上绘画……这是个艰巨任务……但你已经准备好了!大概吧! - 探索野餐省,在任何东西上画画!……- 使用可收集衣服、植物和家具,想怎么打扮怎么打扮

版本:Early Access


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