夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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前两周下来感觉这学期课都课业比较重,但是有不少实打实对自己有用的东西,所以秃秃吧…………( 年半以后才发现这个学期写了两次……总之希望能最后做出来些酷炫的东西叭。……件你不擅长事,做个让人surprise的东西等等,有professional营销东西,在平台上发布东西等等等

陨星危机(Machine Crisis (陨星危机))

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;……几英里外你都能感受到大地震颤,那怪物每走步你恐惧增加分,还没开打连队里几个胆小的就尿了裤子……,对,C-080原本是颗殖民星,我受命去侦察,你猜我看到了什么,比山还大机械老鼠,那东西正在吃另只机械老鼠……(酒吧里又是阵笑声),那东西抬头看我船就像在看只苍蝇,妈,回来我写完报告辞职了,那外面有你想象不到恐怖暗藏其中

深海之下(Under the Ocean)

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克服恶劣天气、凶猛动物、受伤、疾病、脱水和饥荒,在个荒无人烟岛屿上建立你家。……你开始遭遇船难,口渴且孤独。点燃篝火,寻找武器并在夜幕降临之前觅食。……你从冲上岸物品中搜集可用的东西;但从那时起,你就得独自面对

逃生(escape)

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款运动类打丧尸游戏,利用不同场景道具对抗丧尸,达成各种关卡任务开启下关卡,每个关卡有不同玩法该游戏由个人独立开发的一款运动类打丧尸游戏……,利用不同场景道具对抗丧尸,达成各种关卡任务开启下关卡,每个关卡有不同玩法,目前做了第章有三个关卡……,待续开发中关卡说明:第关在球场与只凶猛丧尸战斗,可以捡取球并射击,被丧尸靠近时可以踢到它拉开距离以免被感染

树册:说一个游戏。

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怪,鸦群看可爱人们假戏。呓,狂躁脸色似母亲性格。苦,旅者们差点变成机器人了

机甲大师(Mech Mechanic Simulator)

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如今唯重要的东西就是机甲——强大巨型机器人。至于你?嗯,你靠它们赚大钱。……修理你能修理的一切。至于其余?直接卖掉,或者熔掉再做成全新的东西!……要是不想被竞争对手打败,努力经营吧!

燃烧的星星(Burnstar)

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别着急,当你被火焰、旋转轮锯、冲刺尖矛、焚烧炉、激光等等包围时,你明白挑战性有多大了!……别着急,当你被火焰、旋转轮锯、冲刺尖矛、焚烧炉、激光等等包围时,你明白挑战性有多大了!……说真的,为什么邪恶公司有些东西单纯是为了把面前的东西全部碾碎?这就是邪恶

茶多酚:练习画画时要画到可以用的程度 深渊经理2开发日志 13#

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画画时候,很容易画个线稿,心想嗯挺好,收手了好吧这大概是我问题但仔细想想这样确实挺不好,有种为了练习而练习感觉……如果没有画到可以拿来用程度,轻易地满足于“我练习了”,就很难有什么进步,毕竟我不是在练习画画,而是真的要画能用的东西的自己画素材时候……,要做到“画到要直接放进游戏里用程度才能收手”这好像是挺理所当然事情,不过我直做不到

怪物堆雪人(A Good Snowman Is Hard To Build)

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游戏玩法类似推箱子,玩家需要将超过 3 个不同大小雪球堆积成个雪人。……你可以将雪人在两个方块去任意推动,确保没有东西阻碍你前进路,并保证前面有路可走。……这意味着走进死胡同你 Game Over 了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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所以经过段时间逆向思考,我自己心里慢慢酝酿出这个题材了。”……这几个思路,首先运用游戏中所有元素去叙事、环境叙事、碎片叙事、基于规则叙事,还有个就是在你非线性整个体系中寻找你线性的东西……,这个是个挺需要花时间去研究的一东西,但如果这东西不成立的话,你整个这套母子情感线就不成立

版本:Early Access


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