indienova.com/u/teapoly/blogread/11439
想要随机生成联赛的赛程,试了一下发现……不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手……,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独的赛程检查各队赛程放在一起是否有效有效就返回,不然就重来现在程序还在跑着
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30444
临时加更我怀疑我的想法路线错了 我的想法是,将一个插画角色通过处理成为的像素高在160以内的像素化目前来看必须要较大的工作量……,去进行二次处理,这次处理到一半就开始头痛了,半成品就处理不下去了大量的勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错的参考图像来源……我非常喜欢像素化后的风格 如果能处理完一定非常好看
indienova.com/u/leetgame/blogread/37374
为什么平均时长只有6小时的游戏,会出现一个700小时的玩家?……简单的点点放放,怎么就成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我就结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得
indienova.com/groups/post/29171
如果白金神作就刷一下。不是的话就云通关一下。毕竟游戏的学习成本高。大脑小脑都要用上。……瓦尔基里工作室: 生化危机2的重制就快出了 DarkWave Studio: 是啊,预购我已经买下了,……说实话,很开心,但是单单从游戏模式的角度讲,我还是喜欢前三代的固定视角,因此我才决定要自己做一个这样的游戏
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
例如steam的商店页面介绍,就包括“基本信息/描述/评分/图像/预告片/特殊介绍”这一系列的内容,这是一种复杂的游戏介绍框架……并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?
indienova.com/game/box-roulette-simulator
我们为您提供了玩人类历史上最极端游戏之一的机会。一拳,你就输了!……它是这样运作的:因为这个游戏真的很刺激,而且它的后果是不可预测的,我们在旋转轮盘的中间放了一个盒子,你不知道那个盒子是否会在你轮到你的时候打开……如果它击中了你——你就输了。 尝试赢得并打开新的关卡,以便与更多的对手一起玩。玩,并冒着一切风险
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065
这个谁受得了,我们的程序员都很年轻,现在走的就剩下一个程序。……在我化身程序员以后没这种问题,我每半天就查看一个游戏版本,程序员提交的模块,我立即查看,感觉不对就修改……年长的长辈劝我不行就放弃,就当做学费。团队的成员,在条件最艰苦的时候我也不曾拖欠过他们一分钱
indienova.com/game/cabaret-4-card
它是随机分布的,但从一开始就全部开放。 举手之后没有运气因素。……只需四次“逻辑战斗”,您就可以一次犯一个错误就赢得比赛。……两名玩家交替一张一张地玩纸牌。胜利/失败条件不断变化的激动人心的规则
indienova.com/game/powerwash-simulator-muckingham-files-part-6
在这里上车,前往《冲就完事模拟器》的最后一站!……这次你不会想错过广告,因为地铁列车内的海报将能让你一窥《冲就完事模拟器》接下来旅程中精彩可期的内容…………关于《泥金汉档案》 泥金汉档案是一系列免费更新,把你带到《冲就完事模拟器》原始宇宙中前所未见的地方
indienova.com/u/lo5t/blogread/30880
视频文字稿BV1z3411N7qb 今天我想聊一聊<吸血鬼幸存者>,一款看游戏截图就感觉很爽的游戏……当你两耳不闻窗外事,只看见steam的动态全是同一个游戏的购买信息,这要么是大作要么就是什么爆红游戏。……如果你在平时就难以戒掉氪金游戏,倒不必感到自责,因为它们当初的设计目的就是这样的
版本:Early Access
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