茶多酚:猴子排序法的实践

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想要随机生成联赛赛程,试了下发现……不会网上查到都是分治法给出有效解而不是充分随机解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定规律来制定赛程想了想不知道怎么下手……,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独赛程检查各队赛程放在起是否有效有效返回,不然重来现在程序还在跑着

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

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临时加更我怀疑我想法路线错了 我想法是,将个插画角色通过处理成为像素高在160以内像素化目前来看必须要较大工作量……,去进行二次处理,这次处理到开始头痛了,半成品处理不下去了大量勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错参考图像来源……我非常喜欢像素化后风格 如果能处理完定非常好看

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

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为什么平均时长只有6小时游戏,会出现个700小时玩家?……简单点点放放,怎么成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我结合自己开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得

小组帖子:随便创建了一个群,也不知道现在的大家还有人会怀念起生化危机的前三部作品没有,也不知道还有人还在期待着那种老游戏的重生

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如果白金神作下。不是的话云通关下。毕竟游戏学习成本高。大脑小脑都要用上。……瓦尔基里工作室: 生化危机2重制快出了 DarkWave Studio: 是啊,预购我已经买下了,……说实话,很开心,但是单单从游戏模式角度讲,我还是喜欢前三代固定视角,因此我才决定要自己做个这样游戏

场所1:介绍你的游戏

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例如steam商店页面介绍,包括“基本信息/描述/评分/图像/预告片/特殊介绍”这系列内容,这是种复杂游戏介绍框架……并不是复杂游戏介绍框架就一定优于简单游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……问题7:分享策划、程序、美术资源建议?

拳击轮盘模拟器(Box Roulette Simulator)

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我们为您提供了玩人类历史上最极端游戏之一的机会。拳,你输了!……它是这样运作:因为这个游戏真的很刺激,而且它后果是不可预测,我们在旋转轮盘中间放了个盒子,你不知道那个盒子是否会在你轮到你时候打开……如果它击中了你——你输了。 尝试赢得并打开新关卡,以便与更多对手起玩。玩,并冒着切风险

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

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这个谁受得了,我们程序员都很年轻,现在走的就剩下个程序。……在我化身程序员以后没这种问题,我每半天查看个游戏版本,程序员提交模块,我立即查看,感觉不对修改……年长长辈劝我不行放弃,就当做学费。团队成员,在条件最艰苦时候我也不曾拖欠过他们分钱

歌舞厅 4 张牌(Cabaret 4 Card)

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它是随机分布,但从开始全部开放。 举手之后没有运气因素。……只需四次“逻辑战斗”,您就可以次犯个错误赢得比赛。……两名玩家交替张地玩纸牌。胜利/失败条件不断变化激动人心规则

冲就完事模拟器:泥金汉档案 第 6 部分(PowerWash Simulator: Muckingham Files - Part 6)

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在这里上车,前往《冲完事模拟器》最后站!……这次你不会想错过广告,因为地铁列车内海报将能让你窥《冲完事模拟器》接下来旅程中精彩可期内容…………关于《泥金汉档案》 泥金汉档案是系列免费更新,把你带到《冲完事模拟器》原始宇宙中前所未见地方

Lo5t:Vampire Survivors:休闲游戏、刺激成瘾、游戏意义

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视频文字稿BV1z3411N7qb 今天我想聊聊<吸血鬼幸存者>,款看游戏截图感觉很爽游戏……当你两耳不窗外事,只看见steam动态全是同个游戏购买信息,这要么是大作要么就是什么爆红游戏。……如果你在平时难以戒掉氪金游戏,倒不必感到自责,因为它们当初设计目的就是这样

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