小组帖子:最近事情不忙了,决定把游戏DEMO重新做一下

indienova.com/groups/post/98992

发起:PasserA 准备用别人的框架调试出想要的效果,因为变成不行,可能会很慢。……看了别人的代码,多的要死哦

方程:望星星

indienova.com/u/asukalin/blogread/32901

如果是我,嫌弃加班辛苦,辞职;写不出好文章,当不了好作家,折笔,不写。……夜空晴朗,星光璀璨,但我只要自己低头走,不在乎别人嘴里说的精彩。……地球也不是少了我转不下去

会员:听风

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会员:JeremieAstray

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Steam:枯叶_

会员:听风夜雨

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Steam:风夜雨

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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但是说实话策划和设计师是很有区别的,要是简单区分一下的话可以笼统一点比如,思考如何“借鉴”别的游戏的人叫策划……,但是如果你指的策划只是想到了一个玩法,头脑风暴了一堆看似激动人心实则平淡无奇的点子觉得能当策划的话……下次去找团队要是别人还没开工还在等人齐全,送他们一个滑稽转身离开就好他们都中了幻术——————————

小组帖子:【大四学生求组团】没什么经验希望可以一起研究一起学

indienova.com/groups/post/33506

有经验的话能来是最好啦。……如果什么都不会大家可以一起学,但是要能坚持一点的,不要今天遇到难点明天放弃了

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432

一个模型,如果非要捏到自己满意的话,要么降低审美,要么别怕花时间

수박 모시깽(WaterMelon Mosikkaeng)

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水果溢出瓶外,游戏结束了。……모시깽[mosikkaeng]人或者事物的名字想不起来或者不好意思直接说的时候代替的话

会员:听扬话

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微信:扬话

版本:Early Access


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