indienova.com/u/1000water/blogread/9416
一群哈士奇突然蹿出屏幕,这种感觉就比某个横版过关,通完关只显示一个1-2,1-3的游戏进程要好很多。……而且如果一开始的特效就极为夸张,美术的负担和游戏成本也自然不言而喻。……《aim》是我在indienova上看到的一款游戏,关于它的介绍就直接复制粘贴了
indienova.com/steam/game/2115380
年轻的剑客奉师命下山游历,在成长的同时,一步步揭露邪恶组织“无极巷”的惊天阴谋。……加入社群关于游戏先敌预判、见招拆招、锁定弱点、一击制胜!用智慧击败强敌!……这不是动作游戏,但它努力呈现让人血脉喷张的刺激打斗效果!一大堆武林高手等你来战!
indienova.com/u/2494460584/blogread/24629
游戏性:游戏性逃不开主流横版过关的跳跳跳,甚至大部分情况BOSS战都需要跳来解决,很是乏味。……然后你就可以开始喷了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你的观点,老生常谈的状况不会消失,因为游戏就那么几个类型就那么几个玩法……在胡喷时要运用各种写作技巧加上流行词汇和各种风格开始论述,这样有了切入点、主题、和观点激烈程度的把关
indienova.com/game/october-night-games
玩家将从拥有各种能力的异教徒中选择一名,再选择一只魔宠。……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔药,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成- 多个地点:在城镇,墓园和洞窟寻找魔药和仪式素材- 召唤邪神
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
大部分的游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么样怎么样。……宝可梦的脚本负责人富泽昭仁说,游戏有游戏性,赌博没有樱井政博讲,游戏性就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏性上田文人一直推崇开发时不要使用游戏性这个词……就我最近看到一句话,设计是实现别人的需要,艺术是自我表达的需求
indienova.com/game/jumping-boy
但要小心——一步走错,游戏就结束了。 游戏概念:跳跃、生存、攀爬!……目标很简单,但具有挑战性:从一个平台跳到另一个平台,避开致命的障碍,并保持在下面上升的熔岩的前面。……每一次跳跃,你就离生存更近一点。当你攀登时,熔岩会无情地跟随,迫使你继续前进
indienova.com/u/1000water/blogread/9395
不过难受的一点就在于由于是体素,其实并没有胸的啦…这也算是一个小小的遗憾吧。 药馆的老板+药店。……摸鱼的快乐你们一定懂我!……程序这边初始选择(√)主角战斗-锤子(基本完成)底层(√)9月份估计弄完我们就已经可以去跑会了……基本功能会完成很多就这样
indienova.com/steam/game/2475010
当第三人称射击游戏直直撞上美食节目,《披萨侠盗》就诞生了──子弹、赏金和焦掉的饼皮满天飞。……🔥 极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快的战斗考验你的反应速度与临场思维──你必须像打了药的特技演员一样翻滚射击冲刺……只不过就别问资金来源了。🕶️ 有型就是一种战斗力打扮成失控料理杀手的模样吧
indienova.com/game/spray-paint-simulator
用一层新漆修复破旧的表面,见证它们焕然一新。精准使用喷漆工具,复盖每一寸表面,享受完美收尾的成就感。……管理用品和设备,让游戏既有策略性,又不失轻松愉快。 完成客户的订单之后,进入自由喷涂模式!……让泼洒镇成为你的艺术杰作,一喷一画之间展现你的才华! 这款游戏是我们两个开发者倾情打造的“宝宝”!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)