无有时代:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

indienova.com/u/a630042336/blogread/30919

或许就是老了以前有篇开发日志,结尾谈到师姐结婚了,如今轮到学妹毕业了该怎么说呢,以前生活过去了,……,但想到下载觉得很麻烦很累所以也放弃了,呆呆地熬了下夜(熬夜发呆真的会上瘾,感觉世界静静的就挺好……)打开自己做游戏《最后日》,看到海照片,不由想起当年走路去海边情景,想起从前真想再看次海啊人生

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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引来了个老同学给我发来微信信息?……现在问题只在于我应该何时废掉朋友圈。是定下个时间再忍受个星期下个周日干?……还是定个议程等到动森岛建完成到定程度之后干?还是说等到微信群好友数量大于20时候干?

JU(JU)

indienova.com/steam/game/684430

说白了就一点,走到终点对了,瞎走还是推断取决于你。……说白了就一点,走到终点对了,瞎走还是推断取决于你。……卒:在基础规则基础上,多出了排绿色区域,每次绿色方块移动它们都会向左挪格,旦任何个绿色区域移动到最左边

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

indienova.com/u/1778834246/blogread/29871

持续更新到现在...倒也不为别的,总是能感觉到种危机感,其实在做这款游戏之前,我已经实习个月了……,其实从实习那天开始觉得心灰意冷了,从大二开始,我们俩人陆陆续续做了两款游戏了,款zio,款方块交错……本想着要自己去规划下未来发展了,谁知道家里发生了点事,感觉下子重担落到自己身上了,时常感觉无奈

流浪者(The Vagrant)

indienova.com/steam/game/598700

最终在终点等待她,是个什么样结局?……最终在终点等待她,是个什么样结局?而薇薇安直在寻求东西又是什么?……关于《流浪者》《流浪者》是款2D横版动作角色扮演游戏,在游戏中扮演主角薇薇安来经历她精彩而又血脉冒险生活

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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72小时时间只剩下了半左右。……咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

疯王子:《商人传说》今日上架Steam绿光了

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初学Unity,请轻

坦克维修模拟器 VR(Tank Mechanic Simulator VR)

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在这款贴近现实模拟游戏中体验坦克工程师工作。……- 为坦克喷砂打磨- 给坦克上底漆- 给坦克主漆 (原厂涂装)- 在喷绘间为坦克添加自定义涂装,迷彩图案和颜色……舱门,取景器,子弹弹匣,离合器都在等待重新焕发活力的一

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……正在开发DEMO ver0.5只会包含个简短教学关和故事简介,包含美术资源除了PPT自定义图案……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……正在开发DEMO ver0.5只会包含个简短教学关和故事简介,包含美术资源除了PPT自定义图案……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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