indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
于是就开始构思 QFramework 的 Pro 版本了,因为工作量实在太多,提供的功能也实在太多,而免费开源版……AssetStore 在 2017 年就申请好了,当时想着以后万一自己有能力在 AssetStore 出付费插件呢,……会想 qframework 七年前刚开源时,写的文章时 Unity 游戏框架搭建(一)概述(现在叫 Unity
indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30288
具体又是怎么匹配和使用的呢?……怎么搜音效?……很多时候,剪辑师在剪片子的时候,灵光乍现想要的音效需求,想要搜索但却无从下手,甚至是连关键词都不知道搜啥这时候呢
indienova.com/u/xiaof/blogread/30981
“当然是干死他娘的外星人啦”哪……怎么干呢?……脑子里又闪过了《星河战队》防空甲虫)不行不行,咱们是正经的人族……不能搞这些奇奇怪怪的哪……让炮塔造在一个人造物体上……实体类武器需要弹药~能量类武器需要电力,更坑爹的是 太阳能电池板……她只有一半的时间可以发电,而且为什么反应堆还会产热啊
indienova.com/steam/game/3078000
可以选择热座对战、与AI对抗或在线游戏,并通过运气和策略击败对手!……可以选择热座对战、与AI对抗或在线游戏,并通过运气和策略击败对手!……游戏特色教程共享鼠标和键盘进行热座游戏与基础AI进行热身通过在线游戏证明自己半棋游戏轻松随意,根据玩家不同
indienova.com/u/oxyplus/blogread/29438
后来偶然发现一篇文章提到了这游戏生成城镇的算法(波函数坍缩算法),点进去一打开视频,那种“醍醐灌顶”的感觉瞬间就出来了……回想现有的任何具有标签或者分类的检索系统,可以说是每一家都不同,而且几乎没有大型的标签或者分类系统——唯一可以称之为大型的也就是知乎那种图书馆式的分类与标签系统……那么像是知乎那样的图书馆式的分类系统,是采用了何种标准、如何建立的呢?答案是:完全人工
版本:Early Access
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