小组帖子:杭州独立游戏小组

indienova.com/groups/post/269

eastecho: @meezor#0 杭州的开发团队,好像没怎么听说 drunner: 哦,好像没什么人嘛……...... intostudio: 刚发现贵宝地,好像很冷清,我们是杭州下沙的一个独立游戏制作团队……,希望认识更多的游戏人~ 不文超: @intostudio#3 @intostudio#3 问一下,你们工作室招人嘛

诺娃独立游戏通讯 2021-#0

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-0/

嘻新增会员游戏近期新增的会员游戏推荐。……文章区直接发布。……曾多次在美国、中国等大小展会展出,包括 Kubla Con,北京桌游可汗,上海 Weplay 等

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (第二章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9385

拓展阅读:那些曾经游戏成瘾的人,现在都怎么样了?……拓展阅读:让游戏也有个进度条同步于:知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/41021701……我将持续以上站点活跃评论、回答、发表文章

小组帖子:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (第二章)

indienova.com/groups/post/29274

拓展阅读:那些曾经游戏成瘾的人,现在都怎么样了?……拓展阅读:让游戏也有个进度条同步于:知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/41021701……我将持续以上站点活跃评论、回答、发表文章

阿创:个人2019游戏开发总结

indienova.com/u/1149119967/blogread/25661

;大概是陆陆续续看了教程资料有两三个月吧...做了很多练手的小demo,又按耐不住自己的手了,要检验一下自己所学内容嘛……;火童明扎>>又过了两三个月吧,学校里有办gamejam的活动,48小时极限开发游戏,这怎么能忍……---随后又陆陆续续看了3D/2D教程资料有两三个月..也做了很多练手的小demo.一次偶然的机会,在知乎上看到了卡通渲染的相关话题

sacshadow:202007以前的日志

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26725

右键技能 推手是一个独特的交互方式, 推手的状态可以通过自身的移动和旋转来影响对手的运动, 带动对手的重心……合适的力道可以更容易的影响对手的运动, 太快或太慢都不行,角度不合适也不行.欢迎关注 B站/知乎 左丘六校……技术文章会发在知乎

whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/4102

这是一篇有关知乎上批评者对于Indienova的版面设计与内容抱怨的个人见解。……这些人一直不断地问Inidenova的定位在哪,张珺在知乎上讲得明确,它是作为长城以内传递独立游戏的门户……,就跟20世纪初美国经济大萧条前百姓炒股借贷的行为没什么两样

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

于是我去查了一下,找到了知乎上的这篇故事讲解。很多问题,终于得到了回答。……针对(知乎的那个回答所总结的)《去月球》提出的这个提问,我觉得,我自己的回答应该会让人感觉蛮“复杂”(……其实,长久以来,我中文网络社交上都有着极大的困难,离开 wiki 和“诠释者”的帮助与澄清,我几近不能在整体上把握别人帖子文章的表意

幸存者 VR:深入绝地(Survivorman VR The Descent)

indienova.com/steam/game/2185160

天寒地冻,没有方向,黑夜也即将来临,你能否成功生火,搭建庇护处,勇敢地面对各种困难?……跟随他的指导虚拟世界里冒险。你所做的每一个决定都事关生死,并左右着剧情的走向。……- 生死一线:使用腕带式HUD显示装置,监控身体的温度、疲劳感和饥饿感,艰难的条件中生存

幸存者 VR:深入绝地(Survivorman VR: The Descent)

indienova.com/game/survivorman-vr-the-descent

天寒地冻,没有方向,黑夜也即将来临,你能否成功生火,搭建庇护处,勇敢地面对各种困难?……跟随他的指导虚拟世界里冒险。你所做的每一个决定都事关生死,并左右着剧情的走向。……- 生死一线:使用腕带式 HUD 显示装置,监控身体的温度、疲劳感和饥饿感,艰难的条件中生存

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