indienova.com/u/jkllin/blogread/33464
”角色的功能目前“闪现传送”的功能测试已通过,需要进一步完善动画效果以及与其他动作之间的逻辑2023-……2-8完成了角色1的闪现传送”功能,效果还不错后续还要测试bug,目前新加的出现消失动作是无碰撞的,所以不会跟其他物体互动修整了角色……-2-22有点累,只做了一点点东西2023-2-23修改了大量地面与空中“攻击模块”之间的逻辑联系,但整体制作进度没有往前推进多少好枯燥哦
indienova.com/u/root/blogread/29926
like滑动摄像机实际效果如下(gif加速了)另外做了一些关卡编辑占位的一些资源方便以后做灰盒。……但有时候还会用留出来的时间额外做一些东西看一些文章或者教程,有时候玩玩游戏。……希望病毒长长眼,多突变一下,对载体好一点儿,流点儿大鼻涕什么的就完了
indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088
不涉及什么特效及大量的场景及人物模型制作渲染,非学适合练手,更关键的一点是,我可以做出与市面上同类游戏一些差异化的东西……目前这个游戏已经发布了一年,但直到最近一个版本我才完善好里面核心的东西,大部分都是我自己做的,甚至自学了一些三维软件的初级使用……,要不是早先用cocos2dx做过游戏教育的应用,估计没多久我就会放弃,为了实现球最真实的物理运动效果我居然花了两个月时间研究实验
indienova.com/u/sonicshield/blogread/3931
谢谢朋友们对声波盾的关心。……最新的效果视频还没有做出来,感兴趣的朋友可以先看看前段时间的成果,是我们参加indienova比赛录制的视频……a.mp4也希望大家关注我们的网站,随时给我们留言http://sonicshield.cn/再次感谢,祝好
indienova.com/groups/post/101340
发起:迷雾制作 Hi,大家好,我们是一家专注于精品独立游戏开发的工作室。……我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏……以下是我们的一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35624
哈喽,朋友们大家好,欢迎来到《彩虹岛》故事分享环节 哈喽,朋友们大家好,欢迎来到《彩虹岛》故事分享环节……,使用圣物技能召唤圣物,圣物会施展出对周围的敌人造成伤害的战斗效果。……简单来说就是,圣物系统是一款为玩家提供战斗增益效果的辅助系统,能够大大提升游戏战斗体验。
indienova.com/u/cokaliu/blogread/33214
这个标本功能是基于全局开关系统来实现的【全局开关】是个好东西,我建议所有的RM开发者都要用一用,你会用得上的……,无论是二周目还是特殊条件解锁,可以避免很多复杂的写法但也存在问题,在测试过程中很容易报错 ,最好全局开关的使用在游戏开始就规划好……,不然中后期容易很多东西白做这里极度推荐这个插件:CGMZ_GlobalData但是,规划的达成结局成就虽然能进行存档展现
indienova.com/steam/game/571260
搭载新手也能愉快体验的新系统及充实的在线机能。系列人数最多54名角色登场的KOF全新篇章开始!……EDITION: DELUXE PACK特典【特典内容】◆DLC角色4名洛克・霍华德、温妮莎、山崎龙二、薇普……◆DLC服装10套草薙京、吉斯·霍华德、八神庵、麻宫雅典娜、娜可露露、瞬影、库拉、明天君、希尔薇、安琪尔
indienova.com/u/root/blogread/11704
最近凌乱的做了些东西,最大的收获是把双手武器系统做好了,另外优化了摄像机。……,也没学到啥有用的东西(对自己想做的像素2D游戏来说),现在居然版本号变成了2018.3……2D的东西基本都不会用……效果和inside里面的效果一样 O_O 真是省事儿~兴奋之后,去看corgi的官方文档,发现武器系统基本上都是射击类
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