indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
1123-1126现场烟雾缭绕,但是没人抽烟,是用喷雾营造出来的效果,很有迷幻的感觉。……我对于喜欢的东西,从来不犹豫。我也不知道,为什么对于这么好喝的酒,这里才卖60元。……听不清说话,不蹦迪的话真没什么好玩的。好吧,我要去蹦迪了。啊~好尴尬啊,好丢人啊,我的脸都没了
indienova.com/game/12-is-better-than-6/
《12 比 6 好》是一款射击游戏,游戏是结合了隐匿、动作等元素的俯视角西部枪战游戏。……游戏的画面由钢笔和墨水(鲜血)组成,视觉效果非常另类。……游戏特色 钢笔写生风格的视觉体验,西部特色的优秀的配乐
indienova.com/u/dawnfx/blogread/23972
Hi,大家好,我是Dawn_FX,对游戏设计感兴趣,所以就学了Unity想自己做点有意思的东西出来。……,这个Demo很简单,某种未知的生物被我们星球上的某种物质吸引,所以就去偷东西了,目前只做了两关,最后结束部分也没做好……,试玩的人都以为第二关通关后卡BUG了 (没做好的当然不止这一点了),有兴趣的请点击链接偷东西的洞 最后虽然这个
indienova.com/u/niillii/blogread/10595
Godot shader 泛光效果近日在画画的时候,想让一个光源有泛光效果,发现godot虽然有自带的泛光效果……这里的grayLimit就是我们之前定义好的最低灰度。……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别好
indienova.com/u/ixtengames/blogread/30973
实现了《星之海》实机演示中那种以假乱真的2.5D跳楼,用以抛砖引玉 大家好,本期开发日志是程序方面的一些技术分享……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味
indienova.com/groups/post/101381
发起:九天云游 大家好,本期开发日志是程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味
indienova.com/groups/post/101382
发起:九天云游 大家好,本期开发日志是程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味
indienova.com/game/my-time-at-portia
故事发生在自由城市联盟内一个叫做波西亚的边远小城,主角来到这里,继承父亲所留下的一间旧工坊。……玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接订单,造东西,以经营好这间工坊,同时让整个城镇随着游戏进程变得更加美好……游戏的最终目标是发展自己的工坊
indienova.com/steam/game/1501950
双手都没东西,陡峭的荆棘和令人头晕的悬崖挡在路上,凭借意志和机智,您可以轻松摆脱困境。……有时候,您必须进入门户网站或为棘手的路径之间的安全土地找到合适的时机。……希望您能成为这个男孩的短篇小说的好指南
版本:Early Access
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