【GDC 中字】《炉石传说》美术设计的四大原则

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、不断的迭代和持续的创造力而创造出一个全新的数字化 CCG 的。……CCG 游戏在电子游戏领域大放异彩,并且为此构建一个完整而真实的世界?……、不断的迭代和持续的创造力而创造出一个全新的数字化 CCG 的

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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这种观看者的选择会直接介入发展着的剧情,并且影响着文本的发展的现象,唯电子游戏独有,阅读电子书不会有,……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……代替——以某物或某个标的撤某物或某个标的。达标——在某种评估体系之下满足某个程度的标准

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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这种观看者的选择会直接介入发展着的剧情,并且影响着文本的发展的现象,唯电子游戏独有,阅读电子书不会有,……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……代替——以某物或某个标的撤某物或某个标的。达标——在某种评估体系之下满足某个程度的标准

在细节丰富的欧洲城市里寻找宝藏,《迷宫大侦探》开发团队专访

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IC4DESIGN 是神垣博文在广岛创办的原创插画工作室,IC4DESIGN 和纽约时报 ,谷歌 ,联合国都有过合作……神垣博文(IC4DESIGN):逃避现实。……神垣博文(IC4DESIGN):那我举一个我插画中的例子

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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我并不真正清楚其他佛教游戏对于这一问题的解决方案究竟如何,但是,Buddha Wheel 做出回应似乎与一些游戏类似……游戏牌:正/负 名称 描述 下世 布施标志其中,天(天人)以及地狱并无牌,亦无须骰子,而是逐格前进……随机 VS 果正如上文之中所说,对于果的选择判断,游戏并未将之交予玩家

垃圾游戏

indienova.com/steam/game/2369750

这是一个缝合怪游戏,有牌对战(集式),以及经典回合制对战(RPGMV自带的),如标题所说,是个垃圾游戏……(大概)这是一个缝合怪游戏,有牌对战(集式),以及经典回合制对战(RPGMV自带的),我会无限的更新这个游戏

会员:WEE_立志压倒大狮子

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临港国恶人/❤ic❤。 微博:WEE_立志压倒大狮子

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.7

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姐Cara。……由姐 Cara 获得授权翻译。……本期节目将介绍一个小小的机器人是如何挽救游戏,并让任天堂成为家喻户晓的名字的

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

indienova.com/u/1000water/blogread/11017

而游戏有过太多太多难以解决的问题,权力下放的边界,手感的极限,如何去公式化等等。……牌游戏如何平缓陡峭的上手曲线?……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚

版本:Early Access


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