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我自己也是一个四岁开始玩游戏的老玩家,在向公司投简历之前还是想在真正做游戏的地方找到归宿。……QQ:602343145最近学的龙骨,练习用的,没有做太细致学龙骨之前简单画的人设,和用PS直接做的逐帧动画更早以前画的逐帧四年前画的火影同人最近画的立绘插画……陈渊: 有意立项做一款2d游戏,世界观是中西方结合的(例如拿加特林的孙悟空),可惜我这边因为个人关系
indienova.com/u/1778834246/blogread/32844
下载量也很可观,于是乎,我们就抱着试一试的心态把作品提交了上去没想到,在接下来的,初赛,复赛都很顺利,看到复赛结果还是有点不敢相信……紧接着做PPT,完善游戏,到了八月二十号。……终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了
indienova.com/u/15044401296/blogread/26878
:下了这么多功夫,应该准备ok了我快速修复了要命的bug,简单调整了崩溃的数值.我并没有过分急于对自己的游戏做改动……冒险才刚刚开始,我刚跨过了冒险中的第一个栅栏:从普通的游戏玩家变成一个游戏作者的小栅栏.或许是自己努力的结果……,或者想自己做游戏但是心中还有所疑惑而犹豫不决,欢迎一起来讨论心得哦
indienova.com/groups/post/99447
发起:暮渊团队 坐标成都,本人成都主程序,4年开发经验,前后双端均可做,寻求策划来完成你的设想和梦想,……共同实现理想,我绝不是一个半路打铁的人,一旦敲定的事情,我就会给大家一个结果,我希望你也是一样,能坚持下来……wx:aaa583004321qq:719717747 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的
indienova.com/u/zuanzike/blogread/12149
可视化编程制作的即时战斗主逻辑 【英雄荣耀】是一款独立游戏,目前开发人数为一人,类似单机魔兽副本的玩法,经典的战法牧数值……PlayMaker编程截图:下图为攻击和迫使目标受击伤害点数逻辑:被击逻辑:这个是主游戏逻辑,主要是检查英雄的拥有和上阵……,以及UI的逻辑首先的是检查英雄的拥有;再检查是否占据战斗位置建立并确认玩家模型-----------
indienova.com/groups/post/103128
发起:多吃蔬菜多睡觉 找小伙伴一起做游戏啦,思路大概是做独立性、趣味性、商业化平衡的游戏,以下是具体的介绍……我经历过的产品有一些是比较耳熟能详的产品,比较有全球化发行和研发的经验;2.我的技能:主要是集中正在策划(数值……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 加一个
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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的
indienova.com/u/cantii/blogread/29747
卡牌设计草稿:卡牌设计 装备牌:基本数值:使用次数、对应数值BUFF牌:数值变换量、对象、特殊效果基本牌……点伤害防御:消除1点伤害弹反:成功:1d6,>5抵抗:被控制时释放,消除一层控制并1d6,>3加一攻击次数……BUFF:1加强伞骨:对1,使数值加21强化纤维:对2,使数值加2 2重劈:对1,使数值乘22泄力:对
版本:Early Access
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