蔷薇与椿合集(Rose & Camellia Collection)

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と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔と椿 ~お豪華絢爛版~。……施展假动作,然后抓准时机结果对手。……您可以通过竖着握持 Joy-Con(R) 挥舞,或者划动触摸屏来挥您的巴掌

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

indienova.com/u/714793755/blogread/13109

在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书的知识结构,以笔记。……https://pan.baidu.com/s/1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注……:因为我是用XMind ZEN的笔记,源文件的格式也为xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议用

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

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(因为用的样是美术的概念...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了

pico-8 精彩代码解析 2

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{130,141,2,136,8,137,142,9} for i=1,8 do pal(i-1,p[……这里作者用到 pico8 隐藏的调色板,变量 p 中的 130, 141, 136, 137, 142……这个隐藏的调色板在官方文档里也没有介绍,在论坛翻了了好久才找到,新旧两个调色板的对比,我做了个对比

Pixierr:#5 | Anchor开发日志

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极光和云用的同一个shader,assetstore上免费的资源,自己做了修改,用了自己的texture……随机化了一下postprocessing的一些数值,这样就省的更多gradient。……放!(我真的应该少用点星星了接下去干啥想一是一

《死亡搁浅》艺术设定集

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P27:右/呈现山姆全身遍布手印的概念。……P112:本页/表现 BT 游荡场景的各式概念。……P215:本页/心人的实验室各式概念P231:本跨页全/私人套间中育婴箱的细节

潇湘仙居:修仙开发日志九

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好久不见!我们还活着!目前游戏还在缓慢制作中!也有几位小伙伴加入了我们!……放招人!求地编!特效!原画!动画(spine)!求求了!有偿,但不多!

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

indienova.com/u/ekcit/blogread/5247

其实还带着一个虚拟偶像计划=》咻啵MaruMaru,咻啵MaruMaru下两个成员 @LiCe(alice),P.b.o.P.b……跟着视频画了一小时(20分钟在挑教程- -)的手,见百挑战那个帖子。……之前打了很多结果没保存然后没了(并没有什么重要的内容),加油!也只能说加油了!

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

indienova.com/u/blanc596/blogread/23268

后续增加细节2020/1/2 u3d 一周过去了,刚接触3d的陌生期被搞得头疼,模型的适配和资源使用折腾了好久……关于光影:载具和建筑使用的是手画的光影生成法线贴图;人物是3转2,使用的是模型生成的法线贴图。……一个毛刺噪点效果的shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里下索引

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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生成的确实像是一个洞穴呢~已经可以用这样的地图来一些游戏了(至于做什么就看您的想象了)。……<= 2 重复三次:W'(p) = R1(p) >= 5 下面这个例子就是我采用的规则得到的结果……重新生成下一步 最后 好了,我们完成了一个简单的 PCG 游戏的基础功能,下面可以在这个基础上我们自己的

版本:Early Access


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