LeeTGame:【Lee哥】胆子够大,不宣传直接上架steam,结局会怎么样? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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不介绍游戏,会有多少人加愿望单?up主的号召力究竟如何?这个视频和你分享一些观察和想法

方程:怒退《顿悟》是什么样的一种体验

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我被这游戏小版本迭代更新的习惯给恶心到了,之前仅仅是因为游戏素质炸裂一直在忍耐,现在终于到极限了。……追踪历史版本也是累,我甚至无法理清这游戏具体有多少个历史版本、曾经在哪年哪月哪日做过版本更新、每次具体更新了什么内容……游戏买回来之后都过好几个月了,内容竟然还时不时会有改动和增加??

激光护盾(Laser Shield)

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Laser Shield 是一款激烈的街机游戏,快速反应和战略思维是关键。……明智地安排你的护盾使用时间,看看你可以阻挡多少激光,以免为时已晚

弓影突袭(Archers Shadow Strike)

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随着您的进度,敌人会以更大的数量和更好的瞄准出现,挑战您的反应能力。……您能击败多少敌人?

Vojo(Vojo)

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使用您的反应速度并计算路径。您可以收集多少积分? 特征: - 简单的游戏- 简约的图形- 悦耳的音乐

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

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直接上图吧:兵源:左边的列表中列出了可选择的部队兵源,不同兵源的身体素质和护甲会有很大的区别。……开发日志写到第8篇,但连游戏基础玩法的内容也还没实现多少。……在计划制作许多内容时,每当正式投入实现,发现还有那么多基础内容没有准备好

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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B:自动模式下左键加快速度,右键无反应,只能按钮退出。……B:然后退出只能选择按钮,左键右键无反应B:历史记录是没有限制行数的,即玩多少多少,所以玩到后面条就很小……B:一开始进入的读档页面怎么会有“返回游戏”?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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针对这样的体验,对应的战斗时长设计就会偏长,因为战斗时长足够长,可以体现出来容错率低。……当然,实际的战斗中并不是这么简单的,还会有非常的多变量,例如一个副本中怪物的种类还会存在差异,同时玩家还会有多种技能的释放……那究竟时间是多少?这个就取决于期望路障这个特征要带来多少的体验差异了

《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》(Hextech Mayhem: A League of Legends Story™)

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在这款快节奏音乐节拍跑酷游戏中,每个行动都会触发爆炸反应,混乱没有太多,只有更多!……在这款快节奏音乐节拍跑酷游戏中,每个行动都会触发爆炸反应,混乱没有太多,只有更多!……使用自由炸欢天系统,即兴加入额外爆炸,获取额外分数……小心别被扫兴的家伙追上,让他们看看自己错过了多少乐趣

PingPongBlock

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利用你的反应能力征服各个阶段,享受冲破一个又一个阻碍的惊险体验。……游戏方法是用鼠标移动乒乓球拍,这需要简单的反应能力。……虽然简单的操作可以让您尽情享受动态破坏积木的乐趣,但沿途会有各种噱头和障碍等着您,因此想要前进并不容易

版本:Early Access


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