小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入Ve标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……0一个1:将为0的点e标记为1,绘制v,e,将e连接的边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有eE均被标记为

DISV:箱庭岛随拍AR-年度10大AR应用

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陪伴养成 ,当年苹果商店10大AR应用https://apps.apple.com/it/app/%E7%……AE%B1%E5%BA%AD%E5%B2%9B%E9%9A%8F%E6%8B%8Dar/id1493540953……通过日常互动,提高少女好感度负责项目整体系统框架构建,表格搭建

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……{Ve}并入入Ve标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e……标记为1,绘制v,e,将e连接的边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有eE均被标记为1,结束,否则返回

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

indienova.com/groups/post/29374

shake标记打字震屏效果,填写的数值表示震屏强度auto标记文本是否自动下一句话(可以参考逆转裁判犯人崩溃的桥段……pop的制作方法前,需要普及一下pop的资源制作方法和在UI的使用类型。……不咕的林: 时隔多年的挖坟,我已经知道了要用excel做对话表格,但是请问做好的excel文件该如何用在

YunF:什么是游戏版号?

indienova.com/u/mHEYLL9B1600iYK3/blogread/36078

那么,游戏版号究竟是什么?……,我们将提供全程一系列代理游戏版号申请等相关咨询服务,并解决企业办理游戏版号申请过程遇到的问题及其相关资质问题……(如著作权证书、增值电信许可证等)V:Wind--0224

小组帖子:什么是游戏版号?

indienova.com/groups/post/103426

那么,游戏版号究竟是什么?……,我们将提供全程一系列代理游戏版号申请等相关咨询服务,并解决企业办理游戏版号申请过程遇到的问题及其相关资质问题……(如著作权证书、增值电信许可证等)V:Wind--0224(转发自:原日志地址)

u200eMPG Football

indienova.com/game/mpg-football

with over 2 million users.Challenge a friend in a 1v1……tide of your match.Earn rewards in parallel if you excel

小组帖子:Godot 学习笔记 #01

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tool 关键字就会在编辑器执行包括子物体的 Visible 显示都可以在编辑器的界面实时反馈了……github.com/godotengine/godot/issues/17739viewport 显示子物体内容……v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com

VR 战士 5 R.E.V.O.(Virtua Fighter 5 R.E.V.O.)

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30周年,现已决定发售《Virtua Fighter 5 R.E.V.O. 30周年纪念版》!……■VF30周年纪念& VF5 R.E.V.O.……关于游戏世嘉硬件自定义道具3件套预购《Vrtua Fighter 5 R.E.V.O.》

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