GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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之前并没有多想,只是在军团:部队组成上Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……很快在一周内Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228

2,为什么制作可视化战斗模拟关于可视化战斗模拟,其实很简单的,就是策划的配表改成了可视化直接去看效果的一个工具……,配置excel之后----------->xml)----------------------……上面整整一套流程全部在unity工程里面写的编辑器工具,都是一键即可(此工具运行时也可以使用)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28210

那么,如果要自己独立,或者自己牵头找小伙伴一起一款游戏,该如何开始呢?需要学会哪些技能?……策划excel,world思维导图等。快速出demo,接受反馈验证是否可行。……4.大坑:游戏体量/开发周期:研发目标较为细致划分,打出功能与优化部分返工的预计提前量,不要轻易修改立项初始预计的游戏体量

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550时打备注

无尽之国(Infinite Country)

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如果可以的话,建议用中文游戏……微公众号:文刀山宗开局快速指导1、前往房间冰箱换一朵蘑菇。……4、前往其它房间完成猫猫教任务,顺便在其它房间食物搜走。……SAN的影响……(除非创建并进入自制剧世界)规则3、迷失,漫长岁月以来,无数次世界末日,进入公寓然后被同化为

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

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2、数组的可视化界面中,可以直接导入excel表格。……5、修正文本显示以及其他bug。视频版: (转发自:原日志地址)

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

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2、数组的可视化界面中,可以直接导入excel表格。……5、修正文本显示以及其他bug。视频版: (转发自:原日志地址)

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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如果用的不是纯文本,而是流程图、Excel 表格、数据库等奇怪的剧本格式,就没有这么方便。……至于这套演出系统的效果如何,可以在 Steam 上搜索“青箱”,看看我们的宣传片,这个宣传片可不是用……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

indienova.com/u/inspot/blogread/4825

看了看网上主流的解决方案,主要以csv和json为主,纯文本表示在调试和版本控制中非常方便,小规模的数据读取起来也不是很慢……嗯,决定手动造个轮子,这套工作流优化一下。……打开ConfigManager的代码文件,找到private void LoadAll()这行字符串,函数体替换成相应的文本

一站式数据表导出流程 for Unity

indienova.com/indie-game-development/one-stop-data-export-flow-for-unity/

看了看网上主流的解决方案,主要以 csv 和 json 为主,纯文本表示在调试和版本控制中非常方便,小规模的数据读取起来也不是很慢……嗯,决定手动造个轮子,这套工作流优化一下。……ConfigManager 的代码文件,找到 private void LoadAll()这行字符串,函数体替换成相应的文本

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