indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898
从里面你将学会一定的excel的函数用法以及VBA的一些基本开发思路 先介绍一下last-castle……在文章中,我把它称为天赋消耗递增的数值系统然后,这篇文章要讲的是如何利用excel来实现前两部分的功能……这里一个原则:当我减去一点我已加点的天赋,我需要把当初加这个天赋时所消耗的天赋点返还给玩家,然后从累计点亮次数上
indienova.com/u/reevisl/blogread/9455
添加机甲组装的载重限制通过各部件各自提供的数值来计算机甲速度, 血量, 护甲, 射击精准等添加了任务系统原型添加声望系统原型游戏中所有数据Excel……化修改游戏整体表现, 从2D表现改为全3D表现.
indienova.com/u/wb-1557992841
V ╱/.生--则[辉煌]oоΟ V ╱/.死--亦[风光]oоΟ。 微博:DemonSS龍
indienova.com/game/armored-core-v
《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续作。……《装甲核心 V》一反过往的高科技,这次的 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后再修复的古物
indienova.com/game/fantasy-life
《幻想生活》带有强烈的 Level-5 社风格,从题目开始就在宣扬核心体验,目标受众的定位也不可谓不清晰……木工、锻冶工匠、钓师、魔法使、樵夫、佣兵、料理人与链金术师)是 Level-5 重点强调的内容之一,如何将一般意义上的角色扮演与模拟经营很好地融合在一起也是玩家期待看到的解决方案……或许是为了更多体现生活模拟的感觉,游戏之中提供了昼夜系统等设计,尽管任务通常没有必须完成的时限要求
indienova.com/game/cards-rpg-the-misty-battlefield
从 50 种以上的卡片中选出关键卡,组出最适合的牌组,并在 SRPG 的战场上思考战略与敌人作战。……每场对局都需要考虑到不同的战略,本作的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合制以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合制战略要素中添加了卡片战斗的要素
indienova.com/game/blackguards-untold-legends
黑色守卫的一生只有一个目标:那就是了解塔科特如何成为被奴役的角斗士,并且在有朝一日,对所有让森林之人遭受折磨的凶手复仇……请注意:要游玩本 DLC,游戏的版本必须升级到 v1.3 游戏特点: - 7 个全新的任务,围绕着塔科特的过去
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
版本:Early Access
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