陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

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里面你将学会一定的excel的函数用法以及VBA的一些基本开发思路 先介绍一下last-castle……在文章中,我把它称为天赋消耗递增的数值系统然后,这篇文章要讲的是如何利用excel来实现前两部分的功能……这里一个原则:当我减去一点我已加点的天赋,我需要把当初加这个天赋时所消耗的天赋点返还给玩家,然后累计点亮次数上

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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里面你将学会一定的 Excel 的函数用法以及 VBA 的一些基本开发思路。……天赋模拟器演示然后,这篇文章要讲的是如何利用 excel 来实现前两部分的功能,即一个可加点的天赋界面以及随着点亮技能越多后的天赋消耗递增的数值系统……这里一个原则:当我减去一点我已加点的天赋,我需要把当初加这个天赋时所消耗的天赋点返还给玩家,然后累计点亮次数上

ReevisL:Demo Update

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添加机甲组装的载重限制通过各部件各自提供的数值来计算机甲速度, 血量, 护甲, 射击精准等添加了任务系统原型添加声望系统原型游戏中所有数据Excel……化修改游戏整体表现, 2D表现改为全3D表现.

会员:DemonSS龍

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V ╱/.--则[辉煌]oоΟ V ╱/.死--亦[风光]oоΟ。 微博:DemonSS龍

机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续。……《装甲核心 V》一反过往的高科技,这次的 ARMORED CORE 都是地下挖掘出来后再修复的古物

[纪录片] Arkane 绝处逢生之路

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Arkane 这个工作室默默无闻接近到一鸣惊人,这是柳暗花明又一村结果?……你认为这个工作室作品如何,又有哪些游戏带领工作室走向逆袭之路?……B 站链接Arkane 绝处逢之路

幻想生活(Fantasy Life)

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《幻想生活》带有强烈的 Level-5 社风格,题目开始就在宣扬核心体验,目标受众的定位也不可谓不清晰……木工、锻冶工匠、钓师、魔法使、樵夫、佣兵、料理人与链金术师)是 Level-5 重点强调的内容之一,如何将一般意义上的角色扮演与模拟经营很好地融合在一起也是玩家期待看到的解决方案……或许是为了更多体现生活模拟的感觉,游戏之中提供了昼夜系统等设计,尽管任务通常没有必须完成的时限要求

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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50 种以上的卡片中选出关键卡,组出最适合的牌组,并在 SRPG 的战场上思考战略与敌人作战。……每场对局都需要考虑到不同的战略,本的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素

黑色守卫:无尽传说(Blackguards: Untold Legends)

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黑色守卫的一只有一个目标:那就是了解塔科特如何成为被奴役的角斗士,并且在有朝一日,对所有让森林之人遭受折磨的凶手复仇……请注意:要游玩本 DLC,游戏的版本必须升级到 v1.3 游戏特点: - 7 个全新的任务,围绕着塔科特的过去

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

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