我 自 己:1.19.8 旋转同步丝般顺滑

indienova.com/u/wzj998/blogread/11218

本地控制者第一人称时,和以前一样,限制相机转速;本地控制者第三人称时,不限制相机转速,限制人物旋转和俯仰本地时

会员:非酋

indienova.com/u/wx-oHXAkwmGXTgWhFL1pgPJnisjyjAk

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

但有治疗职业的游戏很容易陷入的一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制了阵容上的选择……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……因为这里一小局游戏时间被设计的非常短,超过一定时间还会缩圈来强制加快进度,所以这些限制就不是很过分

会员:星非烁

indienova.com/u/wx-oHXAkwqZp6oqB8zISPxb1PLY1zkE

:星

会员:伊非烦

indienova.com/u/wx-oHXAkwoAcJoYoPDsNFh4c4xa1EMc

:伊

会员:子非鱼

indienova.com/u/wx-oHXAkwhlD0y0rik-zjZCbzZ9ByYs

:子

会员:Cheney桐非

indienova.com/u/wx-oHXAkwqS5IR6lFFDxzhZFlZAYbow

:Cheney桐

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-techniques-for-school-scenes/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏设计中,“学校”是一个相对比较特殊的场景,这个场景在很多类型的游戏中出场率并不高……“校长”、“教授”、“导师”同样也包含在其中,一般来说“教师”类角色属于“学校”场景“上位者”级别的存在……三、游戏中“学校”场景的常见剧情对于“校园题材”的游戏来说,“学校”场景发生的剧情较为单一,而校园题材的游戏由于

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

但与传统MOBA类游戏不同,三路对线、不以拆塔为目的, 而是纯PK竞技,注重的是游戏过程,结果,……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技。……又有足够的自由度 每个英雄都拥有数十甚至上百种技能, 技能有多种属性类别,如近战、远程、防护、攻击、法伤、限制

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……类但与传统 MOBA 类游戏不同,三路对线、不以拆塔为目的, 而是纯PK竞技,注重的是游戏过程,结果……又有足够的自由度每个英雄都拥有数十甚至上百种技能, 技能有多种属性类别,如近战、远程、防护、攻击、法伤、限制

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)