indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制,……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
indienova.com/game/cadria-item-shop
想要加快打造速度,提高成品品质,甚至解锁新的道具图纸,就要熟练掌握制造工艺。……——重振经济:投资您的城镇,繁华的城镇也会给您带来更多厉害的工匠和高级的原料。……——解锁英雄:随着城镇发展,越来越多的英雄也会慕名而来,快准备迎接新顾客吧
indienova.com/steam/game/2615230
如下种一般有分上时、中时、下时,会直接影响收成。……如仓库可以存储物资,功德碑有助于提高声望的来源,牌坊可以提高通勤效率,学堂可以培养高级工匠等。……* 凡种下田,不问秋夏,候水尽,地白背时,速耕,杷、劳频烦令熟。过燥则坚,过雨则泥,所以宜速耕也
indienova.com/game/rich-everyone
如下种一般有分上时、中时、下时,会直接影响收成。……如仓库可以存储物资,功德碑有助于提高声望的来源,牌坊可以提高通勤效率,学堂可以培养高级工匠等。……* 凡种下田,不问秋夏,候水尽,地白背时,速耕,杷、劳频烦令熟。过燥则坚,过雨则泥,所以宜速耕也
indienova.com/u/gadqq/blogread/26685
在玩家鉴赏能力与玩法创新成本不断提高的今天,很多开发者经常说自己的游戏被玩家抱怨千篇一律,自己也难以找到创新的要素……路演结束后,评审嘉宾也将对游戏进行点评,并针对开发者们现场提出的疑问进行解答。……此次的评审嘉宾阵容也十分强大,有来自腾讯NEXT Studios高级游戏策划《Unheard-疑案追声
indienova.com/u/news/blogread/1498
200位行业专家组成“线上评审团”与“线下评审团线下评选团”,分别在海选阶段与终极评审阶段精选佳作。……“线下评审团”招募业内30位权威人士,如:往年赛事最高获奖者(西方评审)、赞助商代表、记者、博主、游戏评测人……公正的评审过程终极评审阶段, “IMGA中国”将会安排线下评审成员进行数日的封闭评审,在此期间,评审团成员不仅要试玩入围作品
indienova.com/u/yoyoyo123
如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主速与我联系……快与我联系吧!18975158456(微信同号)
indienova.com/groups/379
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indienova.com/groups/post/33521
虽然我觉得,以现在这个体量玩家一开始也根本不知道什么单词厉害ww)1、调整词库,删除一些单词,从而让某些高级单词必须需求某个高级字母……但是确实会很难设计2、做一个很大的单词库(比如现在这样)每次要生成字母的时候,考虑生成的这个字母能和场上的字母构成什么单词……然后根据这个调整这个要生成的字母的生成概率,这样出现高级单词的概率会低一些
indienova.com/game/tv-studio-story
若人气提高或嘉宾们精彩的访谈炒热了气氛,收视率也会攀高。 设计美术布景也是必不可少的工作。……如果在视察外景时找到新的类型、主题或美术,节目的质量说不定会有所提高!……好了,快制作轰动电视史的热门节目吧!
版本:Early Access
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