indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
结果对于一个纵版射击这样的快节奏游戏来说,换弹夹操作太复杂。……由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后
indienova.com/game/elysion--1
发行日期:2019-11-08。可爱的迷你角色生动活泼!SF 美少女 2D 横屏射击游戏诞生!!……个性十足的美少女们编制出浓厚剧情版故事!!现在,拯救世界的任务即将开始!……然后越早打倒敌人就会掉落成绩道具。如何持续战斗是提高成绩的窍门
indienova.com/game/angry-zombies
发行日期:2019-11-11。不要怜悯! 重点 ➡ 30 个未发布的关卡!➡ 计分系统!……一定没有剩下的!在《愤怒的僵尸》中,您必须击落所有会遇到的僵尸。但是要当心!……如何取得最佳成绩?您只需要用最小的火力就可以击落一个村庄! 您将成为最好的僵尸猎人吗?
indienova.com/game/bounce--3
发行日期:2019-07-23。Bounce 是一个弹球主题的小游戏。……—多种障碍组合—不同的关卡风格—有时候通关的办法不只有一种—控制力道,“大力出奇迹”不一定每次都会有好的结果
indienova.com/steam/game/1589890
便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處理,……便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處理,……遊戲的另一特色就是在遊戲裡,會有一個隱藏神秘角色,至於他的出現就要靠您開啟有關任務,才會成功出現
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了。……如果加上float先把a变成浮点数:Var a=1print(float(a)/10)输出结果就是0.1
indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136
《另:爱理的大冒险》发布了!一个休闲的回合制RPG!
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了。……如果加上float先把a变成浮点数:Var a=1print(float(a)/10)输出结果就是0.1
indienova.com/game/whitaers
发行日期:2019-01-23。这是一款长度在20分钟左右的视觉小说,讲述了一段回忆故事。……究竟是什么时候,人们开始迷失自我?川流不息的人群,犹如体内的一个个细胞,只知道去往营养最丰富的地方。……诚然,每个人都有权选择自己的生活方式,但普世价值认同的方式,不一定适合自己
版本:Early Access
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