我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

还记得我之前做的《遗忘工程师》吗?……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加。……:免费,需要注册电话:2802 0088

会员:may3rd

indienova.com/u/mary3rd

结构工程师,兴趣使然而转行进入游戏行业,有半年实习经历,喜欢画画。 Steam:JanJan

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

Mip0为第一级,大小为1024*512,总共构建10级。……分为两种方式,PixelShader方式比较简单,一次构建一级,总共执行十次。……最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

Mip0 为第一级,大小为 1024*512,总共构建 10 级。……分为两种方式,PixelShader 方式比较简单,一次构建一级,总共执行十次。……最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……BUG,主要是漫画连载的结构问题,重新替换了数据。……2.大大缩短小说漫画的工作时间。3.添加去医院看病的动画

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101666

N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微……meet 和 zoom 等等 绝对没问题Nova-iMRMuS: 围观一下,我也是有工作经验的C++工程师……,想业余时间学一点游戏开发,看看老哥有没有团队会收,有的话我也求收留 Nakamura Kaito:

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-4-6/

下一回就来介绍介绍偏程序的项目结构吧!……在注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间……我转用了熟悉的 UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的 GUI 组件库么,欢迎在评论推荐一下

F1 方程式赛车 2018(F1 2018)

indienova.com/steam/game/737800

F1® 2018 是2018世界一级方程式锦标赛的官方电视游戏。……2018赛季所有的官方车队、赛车手以及全部21条赛道,同时见证了自2008年以来法国大奖赛的首次在保罗•卡德赛道回归……同时还有时间紧凑的媒体专访将会影响到您在 F1 的职业发展道路

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/groups/post/101751

本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……在注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间……以上就是本次十分乏味的逻辑结构分享日志,很欢迎大家进行建议和评价,在下才学疏浅可能会有一些概念介绍的疏漏

地精花园:万圣节(Gnomes Garden: Halloween)

indienova.com/game/gnomes-garden-halloween

很久以前,在一个和其他日子一样的日子,公主收到了一封神秘的,这封来自一个居住在远离地精国的远方亲戚……- 超过 40 个唯一级别。- 独一无二的敌人:洞穴巨魔,冰卧室和...……- 有用的奖金:更快的工作,时间停止,跑步速度提高。- 简单管理和清晰的培训

版本:Early Access


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