引擎:pixi.js

indienova.com/indie-game-development/engine-pixi-js/

引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一基础,开发者还可以使用 GLSL……完整的 Scene 结构。可以轻易操控各个父/子节点。 易上手的 API。非常容易理解和上手

光明王传说(光明王传说)

indienova.com/steam/game/2259740

帝国——作为神秘与魔法起源地的君主大国,因为一场由贵族发起的叛乱而面临分裂的危机。……“战役”类似回合战棋,需要玩家在了解规则的基础上选择最为合适的行动策略,通常以击退敌方将领为胜利条件……游戏难度较低,全程只做选择(游戏攻略在手册中)。本游戏会以互动视频的形式分章节在B站放出

液态喵游戏:抽奖|《萌宠拆拆乐》内部测试招募开启!

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35250

抽奖传送门:https://lucky.nocode.com/v2/s/8yxwcV8fRTh【游戏介绍……【测试时间】2024年4月16日 - 2024年4月23日 下午11:59【报名时间】截止日期:2024……年4月15日 上午10:00【报名方式】填写内测问卷(共三),问卷完成页面将显示内测群通道

小组帖子:寻求Unity独立游戏客户端开发大佬

indienova.com/groups/post/101165

我们的工作时间: 上午9:30-12:00,下午14:00-19:30,大小周。……我们希望你拥有的技能点 : 1、熟练使用 Unity 进行游戏开发,并独立完成客户端的工作; 2、拥有扎实的数据结构……有完整的项目经验或全栈开发经验; 2、了解steamwork的api; 3、游戏经历丰富,热爱独立游戏,有一的美术基础或较好的审美品位

会员:美鹰真希理

indienova.com/u/chitose

微博:美鹰

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

从里面你将学会一的excel的函数用法以及VBA的一些基本开发思路 先介绍一下last-castle……,这代表有一个名叫SpinButton17的控件被VBA注册。……所以当我们了解了如果通过VBA控制控件之后,我们就可以生成一个天赋加减功能的基础控件,这也是这个天赋模拟器实现的基础

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

从里面你将学会一的 Excel 的函数用法以及 VBA 的一些基本开发思路。……所以当我们了解了如果通过 VBA 控制控件之后,我们就可以生成一个天赋加减功能的基础控件,这也是这个天赋模拟器实现的基础……主要的思路就是实现当累计点亮的天赋次数增加,其他未点亮的天赋的点数消耗会以一关系增加:当前天赋消耗

真・女神转生 II(Shin Megami Tensei II)

indienova.com/game/shin-megami-tensei-ii

SMT 2, 2, Reincarnation of the Goddess II, ・女神転生II……Center”、拥有警察权的中央直属菁英“圣堂骑士(Temple Knight)”、允许进入中央的一级市民以及允许持有手腕型携带电脑……中最为繁荣的英灵殿地区(Valhalla Area)中,每天都反覆聚集著一批赌命战斗希望能升级成为一级市民的人们

G-MODE 档案:千羽鹤(G-Mode Archives 11: Senbazuru)

indienova.com/game/g-mode-archives-11-senbazuru

看来他的女友是在前一天晚上被送往医院的。……让我们完成围绕雄一和的各种故事

会员:may3rd

indienova.com/u/mary3rd

结构工程师,兴趣使然而转行进入游戏行业,有半年实习经历,喜欢画画。 Steam:JanJan

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)