小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

数学中最适合表达迷宫的符号莫过于 ,下面两个算法是迷宫生成应用最普遍的理论之二。……如果一个 ,任意两 点 都能通过 边 组成的路径联通,称之为 连通。……V中删除vV不为空,则返回 1.

黑白剑刃

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀 《黑白剑刃》是一款连贯紧凑的2D Roguelite平台动作游戏。……高 斩 杀>自由 高速 斩杀扮演阴阳吏,在完全解放的动作系统自由组合连招,快速穿行在敌人之间

jnereus:关于协程和Update的性能比较

indienova.com/u/jnereus/blogread/4690

但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置的函数,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得的……,那么到底是否,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试。……(懒,就不贴了)。所以建议协程还是不要滥用

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能……,金钱可以在商店购买装备,用购买的装备合成出属性更好的高级装备.也能在技能商店更换技能.再好的技能组没有装备的属性支撑也是不行的

Memories

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发行日期:2017-11-18。……-------------------------当她醒来, 她脑中已经记不起来大部分事了,不清楚为什么会在地板上睡着……本游戏中所有登场人物, 地点及事件等, 均为瞎编乱, 毫无逻辑与真实性可言.

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

并借此实现以下几个内容:1,通过玩横版马里奥官方作品或其他横版动作游戏,推敲其设计思路,延伸出点子在马造中实现……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么圈,马相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……如果做出来的的确达到了好玩的标准,那设计者和玩家自然会产生交集,但仍然是不同的两个群体,so…… 方程

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

数学中最适合表达迷宫的符号莫过于 ,下面两个算法是迷宫生成应用最普遍的理论之二。……如果一个 ,任意两 点 都能通过 边 组成的路径联通,称之为 连通。……V中删除vV不为空,则返回 1.

如何从 2D 游戏中生成关卡全景地图

indienova.com/indie-game-development/generate-panorama-map-for-2d-games/

有没有什么方法可以更高效地生成一张关卡设计呢?……,有没有什么方法可以更高效地生成一张关卡设计呢?……从游戏视频自动截图:优缺点刚好和上文相反,推荐使用网上的游戏通视频,较少干扰和多余操作

旅游巴士模拟:曼恩 Lion 城际客车(Tourist Bus Simulator: Man Lion's Intercity)

indienova.com/game/tourist-bus-simulator-man-lions-intercity

这款插件将 MAN Intercity 系列的三款车型- R60,R61 和 R62 -加入到您的车库。……配备了液力变矩器,它可以快速起步,做到停,缩短了在短站距下起车与停车的时间。……车厂的官方授权- 三种长短不一,载客量不同的车型:R60,R61 和 R62- 配备液力变矩器的四自动变速箱

版本:Early Access


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