小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们的美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们的美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Godot 学习笔记 #01

indienova.com/groups/post/29839

v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……会照亮相应的 Light Mask 层CanvasModulate这个节点会调整最近一个 viewport 的颜色……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚(转发自:原日志地址)

【风农翻译】开始画像素画 #6

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-6/

理解颜色即使是使用预先创建的调色盘,我们还是需要了解正在使用的颜色。……要记住你可能需要对这种情况做些补偿,这取决于你最终要的效果是什么。……v=Qj1FK8n7WgY如果要做自己的调色盘,Adobe 有个很棒的工具:https://color.adobe.com

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

第二步, 基于第一步得到的RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应的鬼影位置……具体做法就很简单了, 降采样后的颜色像素RGB超过阈值的部分提取出来。……让我们赶快糊上去看看是什么效果吧!在办专栏之前, 我认真看了专栏守则, 文章中不允许出现污言秽语的

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……Splat 为用画笔写入颜色

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……Splat 为用画笔写入颜色

无彩世界(Discolored)

indienova.com/steam/game/933860

在沙漠的中央孤零零地坐落着一家路边餐厅,当地人说那里所有的颜色都消失了。你被派 遣过去调查情况。……在沙漠的中央孤零零地坐落着一家路边餐厅,当地人说那里所有的颜色都消失了。你被派 遣过去调查情况。……讲述了一段大约超过两小时,发生在一处荒凉之地奇异超凡的解密冒险之旅你的任务:使这个曾经五彩缤纷的世界恢复原有的色彩是什么导致颜色消失了

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

indienova.com/game/omsi-2-citybus-o305g

一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰

?:unity煎牛排模拟器 开发日志

indienova.com/u/yuchenchen/blogread/37406

顶点值过了这个范围就跳到下一个颜色,另一种是图2过渡式,也就是所有颜色之间都有过渡,着色器给像素上相应的颜色……目前我模拟牛肉烤熟颜色的方法就是使用顶点颜色,和使用顶点颜色的着色器材质。……ImageNormalBlit.hlsl 示例:fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

版本:Early Access


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