走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

、实现目标与思路本篇文章将实现最最基本的的非递归传送门视觉效果,也就是说不支持套娃,不支持物体物理位置的传送转移……在现实世界中我们只有在空间 2 才能看到空间 2 的内容。……初始化部分中如上一所说 portalCameraRT 设置为一个深度缓冲区中的位数是 24 位的渲染纹理

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……server去侦听8080端口,//如果接收到请求,就按照函数里面写的发送响应写完后直接在vscode按……那么图片怎么?可以把图片转成进制再发给用户

网格沉思-游戏中的网格系统

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本文为其六角网格系列中的一。 引言 用网格系统来呈现与区域相关的要素的例子在电子游戏中不胜枚举。……这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……方形网格变形为六角网格 接着,我们将原方形网格竖直方形的边都一分为,并以分割点为顶点弯折它们

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

indienova.com/u/wx-oHXAkwjRcWl5pD04ZzewAyxaEr_c

:拆迁大队长

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

、实现目标与思路本篇文章将实现最最基本的的非递归传送门视觉效果,也就是说不支持套娃,不支持物体物理位置的传送转移……在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2的内容。……初始化部分中如上一所说 portalCameraRT 设置为一个深度缓冲区中的位数是 24 位的渲染纹理

关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/indie-game-news/updates-of-what-a-life-2021-03/

=3=3=3 一直在画图,给大家瞅瞅~一版村庄(局部):之前日志说到的村庄,画完了,甚至还改了一版~版村庄……(局部):村儿西边~版村庄(局部):村儿东头~现行野外复用素材:虽然已经画了,但是实际有多少不好说~……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏的动作

JKLLIN:2021.3.3-关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/u/jkllin/blogread/28162

=3=3=3 一直在画图,给大家瞅瞅~一版村庄(局部):之前日志说到的村庄,画完了,甚至还改了一版~版村庄……(局部):村儿西边~版村庄(局部):村儿东头~现行野外复用素材:虽然已经画了,但是实际有多少不好说~……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏的动作

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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这是一次利用 three.js 开发微小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一笔记吧。……前言这是一次利用 three.js 开发微小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一笔记吧。……开发者用微扫描这个维码,就可以打开测试

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么?……:)B站链接https://www.bilibili.com/video/BV1YQ4y1M7SQ

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