indienova.com/u/jambako/blogread/21014
我本来是个啥剧情都憋不出来的人,所以一开始完全没有目标,就是觉得好看的像素小孩在好看的场景里走来走去真有意思我也想整一个……/和玩家在游戏世界里徘徊告别人世”的老套故事。……,只要当个乖学生就好了,比较难受的是初中时因为自己的原因遭受过校园霸凌,但不是很严重,于是高中时觉得只要做个不让人注意的人就行了
indienova.com/steam/game/536800
目前在9号档案里,开始陆续上线各个训练项目,并且在不断完善中。……保证自己的物品续航是完成任务的重要条件之一。……学会隐藏自己的行踪在多个训练项目中都会起到至关重要的作用
indienova.com/game/file-9
《9号档案》是阿尔弗雷德•赛普拉斯建立的众多附属训练区域之一,它其中包含了多种训练项目,每个训练项目都有各自的特色……目前在9号档案里,开始陆续上线各个训练项目,并且在不断完善中。……保证自己的物品续航是完成任务的重要条件之一
indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/root/blogread/11704
哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic aberration……加上之前的工作内容是美术方面,加上这两年很多美术为导向的独立游戏成品并不是很好玩,所以还是尽量控制自己不要为了视觉效果花费走太多弯路……可能是关卡的进入位置我没弄好,在reddit上找了些帖子看,但是还是没有做好这个功能
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/steam/game/1575980
经常说一些随意的话语惊四座,有些天然,很容易搞不懂她究竟是认真的还是在胡闹。……虽然曾经一度不再接触,进入高中后,还是会时不时和她一起约会,持续着这种不明不白的关系。……在薰进入高中后重新与她相遇,仍被薰称作“老师”,与她持续着朋友以上恋人未满的关系
indienova.com/steam/game/1746010
这是一款2D 街机冒险游戏,玩家控制的角色为一个普通高中生,坠落到梦境的试卷中,在梦境中不断地挑战不同学科的科学家……小明是一个普通的高中生,一天周末,他向往常一样在书房,做着新买来的模拟卷,因为没有昨晚没有休息好,试卷才写到一半……他坠入了梦乡,掉进了自己正在写的模拟卷中,卷子里的那些习题,彷佛有了生命一一般活了过来,变成了一个个耳熟能详的科学家
版本:Early Access
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