indienova.com/u/asukalin/blogread/22501
最终,我将它归结到两点上:这是 BABA 第一次出现在选关大地图 MAP 上,并且,一个 BABA 恰好与一个代表关卡的数字方块一样……“珠子”——离出生地最远的编号最大、最近的编号最小——谜题可能会很难得到解决。……在 Recursed 中,一个箱子代表一个房间,但和《勇者斗恶龙5》不一样,在这里你可以搬运箱子,甚至
indienova.com/groups/post/100390
远程联机合作的飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟的游戏行业中,也算有卖点了吧,玩法上的创新也有可能是出彩的事情……(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事……可能是我们太菜了,我们继续努力!希望大佬早日找到合作伙伴! 诚一: 好! ?
indienova.com/groups/post/95849
游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的……,要怎么开始做游戏.毕竟这和做mod不太一样,代码和画的画是从无到有的.于是我把这个听起来有点蠢的问题问了一位正在开发
indienova.com/u/alienbang/blogread/26563
unity从用4.XXX,还没有用年做编号,一直到了2020版,码云上的项目备份估计都不知道要用哪个……,选中的是很有历史的钩子抓鱼类游戏,app和小程序都不知道有多少个版本了,真到自己做的时候,才发现看起来很简单的游戏……客户端逻辑做了大概1周,包括creator引擎入门,然后对接腾讯云云开发和微信的一些基础端口,又是一周趟坑过去
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231
志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的physical game。……,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办
indienova.com/game/death-code
从撒旦的口中你们得知,在场八个人中有七个是在逃的杀人犯。……每个人物都有隐藏的秘密和不为人知的故事,聪明冷静的英国混血暖男,傲娇腹黑的日本学生,你会与他们展开一段怎样的情节呢……,每一条都是不一样的故事“发人深省的内容”:“我们都在做着,自以为正确的事情。”
indienova.com/history/728
结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事。……而接下来的续作基本上也沿袭了初代的特性,所以这个系列基本上是顺理成章的制作下去,制作团队花了更多的精力在叙事上
indienova.com/game/graveyard-keeper
这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗
版本:Early Access
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