二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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2013 年,他了一个可以凑合上大学也可以考虑复读的分数,不过,由于在出分之前把高三没来得及的游戏都玩了……但我不知道怎么进入这个行业,只好先尝试了所有能接触到的东西:速成班学 3DMAX 建模,换皮手游公司拼……不过,如果以后想要做游戏,那么重修十门课这种事很难?这都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?

宅人传说(Legend of Homebody)

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这是一回合游戏,最好先试玩一下再看是否喜欢,不要去想象。……6.地毯:运动,可以增加健康。7.出门箭头:医院。当生病时,需要耗费一定的钱与时间医院看病。……3.活动按钮(按钮上有一喇叭):可以查看当前举行的活动并且参加活动

VR 射击(DrillsVR)

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Drills 利用 VR 科技创造一近似真枪实用射击的经验。……你可以在 Drills 中跟全球所有玩家切磋你的射击技。……玩家可以在 Drills 射击练习,有一定认识和技後,Drills 亦会筹备真枪实弹射击聚会

神秘奇观 2:预言之子(Mythic Wonders: The Child of Prophecy)

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《神秘奇观 2:预言之子》是一故事背景定位在日本江户时代,主角收养的一弃婴丢了,在寻找的路上却遇到了拦路的鬼怪和战死士兵的亡魂……答案就在这款冒险解谜游戏中,通过解答一个个的谜题,才能获悉事情真相,找回孩子

无尽空间® - 皇帝版(Endless Space: Emperor Edition)

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* 有数百星系可以探索,各种各样的星球类型,利用无数的战略资源,迎接不同的挑战。……雇佣英雄指挥你的舰队或担当星系统治者,每个英雄都有 5 种职业和独特的能力树和专长。……* 与最多达 7 位对手进行对抗,也可以与他们结盟。本具有革新动态的回合游戏性

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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骤眼看来,「回合」与「潜行」这两游戏类型似是难以扯上关系。……而是以小队的形式执行任务。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一话题……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一人的行动回合速度……(可能要稍微久一点,因为马上期末了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处

最终幻想 13-2(Final Fantasy XIII-2)

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在本中将会以地上世界古拉恩·帕尔斯为舞台,从空中都市库恩降临而来的人们将会在这片神秘的大陆上进行冒险……本的主人公诺埃尔是一爽直的青年,他使用两把造型奇特的剑作为武器,并依靠着狩猎魔物维生,之后将会与塞拉相遇……,一起寻找雷霆的踪迹

异常情绪回收组

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异常情绪回收组是一款类rogue回合游戏。……还不够?还有……形形色色的非人类敌人(扭曲扭曲扭曲)好吧,说正经的。……用生命积累经验吧(笑),等你了解了一切之后,这里将没人是你的对手

版本:Early Access


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