带你去维京人的地盘做游戏! 中国 X 北欧国际 Game Jam 报名活动正式开启

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6月11日下午5点至6点30分,所有参与者初次聚会,共进晚餐6月12日上午11点15分至下午1点,公布游戏开发主题并确认开发者分组……6月12日上午11点至6月18日下午3点,开发阶段,参与者可自行决定每日开发时长6月18日上午10点至……微客服在线时间:10:00~20:00 本活动最终解释权归indienova所有

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前的两周强迫自己参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……实际这场招聘会也并不是真正意义上的招聘,只是互相介绍一下了解情况的频台,所以我只和对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类的……在大下午排队晒了……learning 本身可以是有趣的……总之虽然并不很符合自己的方向……但是尝试了一些自己没有涉足的领域,并且感受另一种文化氛围还是似乎隐约抓住了一点什么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前的两周强迫自己参加了一次简历workshop和面试练习----虽然只是两个学生XJB聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信……实际这场招聘会页并不是真正意义上的招聘,只是互相介绍一下了解情况的频台,所以我只和对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类的……在大下午排队晒了……learning本身可以是有趣的……总之虽然并不很符合自己的方向……但是尝试了一些自己没有涉足的领域,并且感受另一种文化氛围还是似乎隐约抓住了一点什么

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

你需要找到一个方法逃离这场对话(You Have to Run Away)

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游玩页面:https://asukalin.itch.io/youhavetorunaway只用了昨天一个下午和今天一个上午做好的小小小游戏

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点…….游戏我打算做挂机类游戏,因为我个人猜测这个大概是最好做的游戏类型了,毕竟我还不是很有信心尝试复杂的游戏类型

小组帖子:[GGJ2017][广州海珠_07组][菜鸟队][游戏名称待定]

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菜鸟队游戏名称:待定队伍人数:6所用引擎:flash<队伍合影> Redpen: 第二天程序因为上午有点事情……,所以程序的工作是从下午3点才开始的,感觉我们不一定做得完lol

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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Founding Your Studio on People Not Product)时间:3 月 18 日上午……演讲主题:小型工作室因何比大型工作室更有能力为玩家制作无障碍游戏,以及实现这一目标的设计技巧讲座名称:挑战还是易上手……Integration to Reach a Massive Audience)时间:3 月 19 日上午

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

jkbj:剧情日记Ⅰ

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颇有一股小孩子气,昨天和老大吵了一上午。……不过工作还是要继续,tm的套皮,剧情这里是我的战场,不要侮辱我的职业说正经的,现在剧情主线还是有点一筹莫展……等到他晚上回家翻开日记的时候却不想被吸入了日记中的世界,以上帝视角观看日记中主角的行动以及结局

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