长锐:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期

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前段时间找到一块儿做游戏同伴了,所以之前自己开发游戏目前全部暂停了.离职之后基本算是全职开发了……,我负责程序,另一个伙伴负责剩下,视频也是他做,游戏是模拟游戏,模拟游戏公司,目前框架差不多6,70%……了,不过内容没怎么填充,也没啥可以展示,有兴趣可以赏个脸看看.感激不尽

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

indienova.com/groups/post/1576

如果不对还请坚持你们想法,毕竟由于完成度原因很可能我看法会有偏颇。……就目前来看,设计似乎都是以“节奏”方式进行推进,如果这样的话,在演奏部分,提示也许做得更明晰一些更好……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

从零开始的勇者生活

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经典回合战斗搭配roguelike爬塔,数值扎实,多流派,各种build都成立。……《从零开始勇者生活》一款融合了经典回合战斗与肉鸽爬塔策略游戏。……游戏没有低幼剧情,上来就直接干,数值扎实,构造流派多,各种流派都能通关

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近颜色0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果字体颜色6,则可以着色……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近颜色0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果字体颜色6,则可以着色……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

温暖的小火:【项目A】开坑……

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坑纪念~ 很长一段时间试用了各式各样适合独立开发引擎,包括GMS,RM系列,SGB,UNITY,……RM系列经过了二十年发展,现在基本算是一款合格2D开发引擎了,SGB能够跟上,作为3D版RM,还真的称职……~~【声明】因自身美工能力实在不行……美工素材为UNITY官方商城购买授权(某宝及网络),SGB默认素材

街头飙风(Drag Racing Rivals)

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感受“纯”和它乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你马力。- 惊心动魄游戏体验。- 出类拔萃 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形游戏,成为令人惊叹地下街头飞车世界一分子

错误之事(错误之事)

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《错误之事》一款由Coffee Studio制作avg短篇视觉小说,以第一人称视角讲述了一个被辞退在家原社畜与一名女子高中生发生故事……这是关于“我”在离职之后所剩不多时日里,发生的人生中最后一段故事。……准确来说,关于没有未来“我”,与向往着未来“她”邂逅

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

indienova.com/steam/game/745820

贤者挽歌一部关于萌新少女与炼金日常横版半回合角色扮演游戏。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序,……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统方式,角色没有等级,有的专属物品后开启对应属性成长

版本:Early Access


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