剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

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剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……游戏玩法 剧情推进 故事由前「东海道假新娘送亲队伍」篇「御前论剑比武」篇两部分组成。……其中后是与萌生出感情某位角色故事,故事会根据您选择分成「剑」「君」两种分歧

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……了,在模型重合地方会上一个 Pass 写入模板缓冲中 0 进行比对,1 0 显然是不一样……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……1了,在模型重合地方会上一个Pass写入模板缓冲中0进行比对,10显然是不一样,就抛弃此(黑……,在使用同一模板参考值物体交界处会发现边界融合在一起了.就如右边胶囊体圆球交界处.

无夜国度 2:新月的新娘 - 于苍月之夜仿徨之刻(Nights of Azure 2: Bride of the New Moon - Side Story: Time Drifts Through the Moonlit Night)

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追加支线剧情「于苍月之夜仿徨之」。第二之后,会在旅馆大厅触发事件。……支线剧情将介于第二~第七之间进行。……依据式神报告,地鸣是因突然出现「飞船」坠落所造成

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系……完整使用了 Deliberate V2 模型描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……AI 绘图玩家们在后面的尝试中发现:其实我们只要给定一个不存在(凭空创造名字,也能够实现面部一致性

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系……完整使用了 Deliberate V2 模型描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……AI 绘图玩家们在后面的尝试中发现:其实我们只要给定一个不存在(凭空创造名字,也能够实现面部一致性

方程:Celeste 游戏Journal #3

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预计这个journal系列会有五篇左右,写作目的是随玩随记我Celeste游戏体验感受。……前六章的流程中,我主要遇到过障碍可以说是有这三种:随便碰一下就会致死、Madeline可以用脚踩……、Madeline可以随便乱摸乱碰

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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比起日式像火纹这种,每一个角色都是有头有脸有名字的,XCOM 里的士兵全都是随机生成,每一个人初始数值也不会有区别……这里 XCOM 给你了相当大自定义空间,你可以改变任意一个士兵的名字,国籍背景资料,同时还配了一个蛮完善捏人系统让你定制外形……就我而言我觉得这个在游戏中对我帮助很大,在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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发起:J0ze1 项目目前情况:类银河战士恶魔城项目,目前就我一个人在弄。……角色、关卡元素帧动画程序:最好是UE程序哥子,游戏主要功能开发优化(自己一个人做太慢了)大佬快来啊……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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找一个之前 WebGL 演示我随便找了一个很久以前做过演示代码,如下:可以拖动旋转,滚轮缩放创建微小游戏项目好啦……上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8,都是没有 BOM DOM 运行环境……(this),具体还请大家参阅我们提供链接地址,就算不看书,随便尝试一下也能很快有所了解

版本:Early Access


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