小组帖子:独立游戏类银河恶魔城卡牌游戏寻求美术大大

indienova.com/groups/post/102322

发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是……地点长沙,可线上办公,可有偿也可以合伙分成,感兴趣的小伙伴可以+qq:2574500537. vx 19958126402

小组帖子:独立游戏类银河恶魔城卡牌游戏寻求美术大大

indienova.com/groups/post/102323

发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是……地点长沙,可线上办公,可有偿也可以合伙分成,感兴趣的小伙伴可以+qq:2574500537. vx 19958126402

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

indienova.com/u/kierra/blogread/34632

聚焦FPS与ARPG游戏类型📼,网易、字节跳动音频设计师1V1实务指引+资质认证辅导,12周极速成为游戏音频制作人……STUDIOS) 担任音效设计师和录音师,翘一老师拥有多年音乐制作的经验,现于字节跳动朝夕光年江南⼯室担任游戏音乐设计师……-101认证

小组帖子:太空小蜜蜂01--素材的准备

indienova.com/groups/post/95724

生命值为1,攻击值为1.打开Gamemaker Studio,新建一个工程命为Space Gala,导入游戏素材……50*43的大小,参考点设置在中心。碰撞图形为默认的矩形。……名称为spr_life16*18的大小,参考点在中心。碰撞图形为矩形

cfan_yjr:太空小蜜蜂01--素材的准备

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26571

生命值为1,攻击值为1.打开Gamemaker Studio,新建一个工程命为Space Gala,导入游戏素材……50*43的大小,参考点设置在中心。碰撞图形为默认的矩形。……名称为spr_life16*18的大小,参考点在中心。碰撞图形为矩形

会员:大进(BigMarch)

indienova.com/u/ngrandmarch

致力于在独立开发中“做减法”,把很多自己游戏都给减没了……。 认证:w800独立开发者

会员:VPER(vper)

indienova.com/u/sokoonwah

-重新探索世界 你可以通过独一无二的地理代码(V-Code),抵达世界任意角落,探索所有人的像素创作。……认证:KOONART

死藤水(Ayahuasca)

indienova.com/game/ayahuasca

开发:Small Studio by Mac Guff, Atlas V, A_Bahn。……发行:Atlas V。发行日期:2020-01-15。……观众通过导演 Jan Kounen 的眼睛,在亚马逊中心地带进行一次精神之旅

魔法门之英雄无敌 V:命运之锤(Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate)

indienova.com/steam/game/15380

通过《命运之锤》资料片投入亚山世界震人心魄的新冒险,开发未知领域,体验《英雄无敌 V》的新特性。……新增大量魔法和能力,5 张单人地图,10 张多人地图,新建筑,新的中立生物

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/102999

年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞,都觉得说在长沙游戏行业感觉十分的失望……地点:长沙(最好线下,我们有自己的小窝可以做这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)