餐厅经理(Restaurant Manager)

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*收音机*大众媒体* 互联网*折扣市场分析:在每天结束时,您将能够看到显示每个玩家的市场份额以及每日收入支出的图表……如果游戏成功,我们会考虑到你的所有愿望和批评,并让餐厅经理 2 如你所见

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

参与者,因为缺钱,不满足于现在情况下的收入,用空余时间,找一个觉得合适,谱的方向,去努努力,失败也罢……,成功更好,毕竟,一旦成功,远远高于安于现状的收入。……又怎么会靠谱呢?多渠道,多方位的去寻找,确实花足够的精力去组团队,这是考核他的第一个方面

大老爷(大老爷)

indienova.com/steam/game/1005950

在这个过程中有许多取舍,成功的过程扮演君子或人渣,请做出你的选择。……明明可以颜值何须实力。为何而生财富美女,功名利禄如何取舍?……我们的收入将用于立绘替换以及团队扩充

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音了

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音了

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……或其他网站有大量习作擅长画人物擅长像素美术(转发自:原日志地址) Yeh Z.: 不需要做音效和音乐的

LayzFuzzy:海外MOD每月赚两万刀是怎样做到

indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34800

改模Mod能赚钱?……顶尖的改模者平均拥有5300名付费会员,每月收入可高达29,000🔪!……Drift - 最高收入可达2万🔪SIM - 收入也可达2万🔪最成功的Mod制作者现在可能不会每月更新他们的作品

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

部分版号已审正抓紧核发 海南将试行新审批机制

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努力工作,希望大家保持耐心。另外,领导还对最近广受关注的游戏道德委员进行了解读。……道德委员并不是评议所有的游戏,不是取代所有的专家审查,是对争议较大、舆论集中、上市之前被判断为可能引发争议的进行评断……在会上海南省常委、宣传部部长肖莺子表示,海南省将先行先试新型游戏审批机制

100Audio:连接版权音乐市场上下游 看100Audio如何做

indienova.com/u/100audio/blogread/20621

如果企业在这方面的需求量大的话,光是音乐版权费用,就是一笔极大的支出。而TOB的音乐平台怎么做呢?……那么,面对大量小微企业的海量不同风格的音乐需求,100Audio版权音乐授权平台能全面满足?……之所以能这么做,是因为其遍布全球的独家签约音乐人,可以持续为平台提供各种不同风格的版权音乐,无论是哪行哪

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