《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)

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例如,虽然家具在 1356 年由木匠工坊建筑制造,但一旦工业化、流水线和大规模生产理念开始深入人心……最简单建筑所有权由当地人口拥有的:那些在建筑中工作的人也是建筑所有者(即使名义上不是,实际上也……不幸的是,军人工资不可能为零,因此与收入不同,军费支出只有 3 个等级:低、中和高

Sign:DOLO开发记录 4

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目前母包算是接入成功了,但是,国内渠道貌似都是面向『公司』『网游』,所以『个人』制作的『单机』看来还是直接去……,另外稍微优化下dolo2018.1.9虽然提示是银行方面会联系,但是目前一点迹象都没有,明天主动去问下银行啥情况……伤害以数字方式呈现还没,忽然又不太打算……每个房间背景也许可以调整下……2018.1.15更新两张

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……这款游戏算是投入最大一个游戏,基本算是没考虑盈利投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入很大了画面还是不行……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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女友强烈建议一个射击动作,但考虑到这个游戏核心动作就是跳跃,随便一个新动作会导致主题不突出。……其他方面游戏收入能够日常生活?这个可能很多朋友比较关心问题,实际上不能。……一般来说首月最高一个月收入,所以……还是要做新游戏呐!

大逃亡专家(Escape Expert)

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或许这个游戏对比各 3A 大作不是那么好,但我根据自己想法而制作的真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己游戏……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久,发现 Steam 开放了新个人开发者发布渠道,了解了一下……,2 位朋友都是业余兼职做,我刚毕业有点时间就全职在做,到发售前前没有任何收入的

大日如柴:blood card个人评测

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战斗模式较为新颖,牌库就是生命设计几乎没见到过。受到伤害都按照弃牌来也不错。……卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌效果写看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……个天赋伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4

小组帖子:寻求美术合伙人

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资深制作人带队,寻找有想法小伙伴一起搞事情,有良好融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……这款游戏算是投入最大一个游戏,基本算是没考虑盈利投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入很大了画面还是不行……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

astrorz:《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?

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《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜?……不知不觉已经发了4个开发日志了,上线Steam商店,距离上次发日志大约一周了。……目前愿望单还是有点少,有点后悔没有提前一年上商店,我只提前一个月上商店,然后马上准备发布了,所以感兴趣老铁们可以愿望单

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

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自己在郑州这边, 现在在银行上班,有初始资金,不用成员跟着我为爱发电。……现在经济形势那么差,钱都不容易赚,我也不想自己钱白白浪费了,但在大家都拼搏情况下,亏了都,成功大家……有兴趣的加VX17319711221或者QQ15314703

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