杉果娘:2022 年上半年,Steam 居然出了这么多模拟器游戏?

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那还不快来《迷走深空:碎舰师》学习一下如何凭借“垃圾分类”发家致富。……在这款教你如何区分“干湿垃圾”的游戏,玩家需要前往荒芜的太空,对被人类遗弃的飞船进行资源回收。……如何获取充足的资源和如何对抗敌人的入侵成为玩家需要思考的地方,而使用卡牌来模仿现实世界的规则也在考验玩家脑筋该如何转弯

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 实现的……大部分2D 水面模拟会用 压强密度来计算水波的传播, 比如 奥日与黑森林蓝色为周围网点的流速, 绿色箭头为压力……传入鼠标位置 绘制半径, 根据当前网格与鼠标位置计算绘制的颜色流速。传入一张笔触贴图作为控制

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader 在 image effect 实现的……大部分 2D 水面模拟会用 压强密度来计算水波的传播,比如 奥日与黑森林蓝色为周围网点的流速,绿色箭头为压力……传入鼠标位置 绘制半径, 根据当前网格与鼠标位置计算绘制的颜色流速。传入一张笔触贴图作为控制

魔塔2018

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这是一款策略类的RPG游戏,通过你的判断与计算和怪物战斗,打败他们救出公主,赢得胜利。……魔塔内有很多不同的道具,如何合理的使用?有不同的神秘人,对于他们的话又该作何选择?……魔塔到处都充满着凶残的怪物,如何计算不费力气的杀死他们?

茉奇兔(Mochi Rabbit)

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开发工具:DirectX 11开发周期:3个(从开始策划案计算) | 2个(从开始程序制作计算)游戏说明……在此放出是希望能在获得阁下理解包涵的基础上,提供游玩感受意见,多多斧正。……主程序 曜冰 - 策划、监修、游戏设计、主美术 酒井匠海 - 游戏设计 萩原快斗 - 程序、杂务 笹松

会员:AAAA.银行 信贷15108447470

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:AAAA.银行 信贷15108447470

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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比如帮银行劫匪逃离,帮女孩逃婚等。……其实最初,在2017年8的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发编程科目……关于我们QQ群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微信和QQ公众号:UNGaming游戏(不只是这个游戏的

Catzilla - Advanced

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测试后使用者取得说明游戏中计算机性能的计算机证书 及如何增加性能的建议。……测试后使用者取得说明游戏中计算机性能的计算机证书 及如何增加性能的建议。……该程序显示如何更换及何处可购买可以不多的费用升级计算机。主要功能建议系统 - 软件硬件的建议

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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下面我们会讨论一下,如何构建此着色器(shader)中,用到的顶点碎片程序。……这通常用于计算表面上的双切线切线空间法线。……然后我们从法线切线方向计算双切线方向

版本:Early Access


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