mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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重构,改善既有游戏设计 感觉太久没发日志,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……,游戏中的人物等级成长频繁且不同级别的跨度都挺大,所以我把数值都设置得很低(感觉到最后游戏人物的数值不会过百……小结现在目前阶段是主体和第一(这游戏虽然不以章节来定,但我把剧情进展都分阶段,先这么叫吧)基本内容都填充

恋爱绮谭:不存在的夏天(恋爱绮谭~不存在的夏天~)

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都市传说,网络流言,从“故事”被讲出的那一起,语句和文字就具有魔力,只要能被千万人传颂,虚假即是真实……十二之后(包括十二)的内容,在与Never Knows Best商讨并取得授权后可以录播,只需附上您的……感谢惠顾:Never Knows Best 官方博:https://weibo.com/u/6589791262

会员:InarosDracula

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圈名 特技的德古拉,话说最近都不用这个名字博:InarosDracula

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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,改用状态机的模式重构一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少.不过是比较简单的逻辑整理就不作展示…….我还第一回亲眼见到了大熊猫还是很开心的^_^.回来的高铁上看了川端康成的《山音》,情感相当细腻的一本书……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

味境奇遇 (Umami Grove)(Umami Grove)

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(别慌,大部分时候还是为它们烹饪。)利用双手和周围环境克服各种挑战!……朝着什么东西扔条鱼过去可能解决不了任何问题,但你试试怎么知道呢。……树木可以攀爬,树上的苹果也可以采摘,还能动态切配桌上的蘑菇!

「我心」Heartmine:画了一幅画,有了些小启思

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本来准备着手使用VisualStudio进行开发的但想了想还是到期中考完了再说吧

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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U:照片那事情再次证明两位主角的无能和配角的厉害。……我不喜欢这种推给命运或剧情的做法,削弱主角的主观能动性,或者说,关键选择的意味没那么浓,还不如两条街道选择追谁……Ps:还有最重要的一点,SakuraGame的宣传手法遥遥领先国产游戏水平一百年,不信大家去博上看看

Sign:『大地之上』制作记录

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添加吗?』……就像你很努力读书,然后考试却只考11分(满分150)。这难道不是证明自己比别人蠢吗?……等第一完成后,提交个小游戏到facebook上吧。『为啥现在做facebook小游戏呢?』

传奇迷宫:Roguelike 战斗冒险(Labyrinth of Legends: Roguelike Battle Quest)

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身为主角,你拥有大量的技能,每项技能都证明了你对元素力量的掌握——利用水的流动性、空气的敏捷性和火的破坏力……在每一的高潮,透过对抗强大的主要老板来面对最终的考验。……Battle Quest》冒险的每一都成为难忘的体验

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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尽管查看了一下日文wiki(中文wiki尚未更新相关资料),还是有点迷糊,计划把教学关卡(第1-第7……)完整体验完先。……如果的話就不再提供零用錢,主角認為只靠打工很難生活,只好含淚參爭霸戰

版本:Early Access


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