indienova.com/u/a630042336/blogread/7638
U:照片那事情再次证明两位主角的无能和配角的厉害。……我不喜欢这种推给命运或剧情的做法,削弱了主角的主观能动性,或者说,关键选择的意味没那么浓,还不如两条街道选择追谁……Ps:还有最重要的一点,SakuraGame的宣传手法遥遥领先国产游戏水平一百年,不信大家去微博上看看
indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
你不添加吗?』……就像你很努力读书了,然后考试却只考11分(满分150)。这难道不是证明自己比别人蠢吗?……等第一章完成后,提交个小游戏到facebook上吧。『为啥不现在做facebook小游戏呢?』
indienova.com/game/labyrinth-of-legends-roguelike-battle-quest
身为主角,你拥有大量的技能,每项技能都证明了你对元素力量的掌握——利用水的流动性、空气的敏捷性和火的破坏力……在每一章的高潮,透过对抗强大的主要老板来面对最终的考验。……Battle Quest》冒险的每一刻都成为难忘的体验
indienova.com/steam/game/1649080
不管你是喜欢铺设简单地基,还是精心栽培每棵树木,打造校园的方式都全部掌握在你手中。……唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)。……与众不同当然,若是不荒唐怪诞,这也称不上是一款Two Point游戏了
indienova.com/u/mGvPLQhBx33721/blogread/32918
本来准备着手使用VisualStudio进行开发的但想了想还是等到期中考完了再说吧
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828
尽管查看了一下日文wiki(中文wiki尚未更新相关资料),还是有点迷糊,计划把教学关卡(第1章-第7……章)完整体验完先。……如果不參加的話就不再提供零用錢,主角認為只靠打工很難生活,只好含淚參加爭霸戰
indienova.com/game/two-point-campus
不管你是喜欢铺设简单地基,还是精心栽培每棵树木,打造校园的方式都全部掌握在你手中。……唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)。……与众不同 当然,若是不荒唐怪诞,这也称不上是一款 Two Point 游戏了
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240
Emmm不立flag了,本周来给大家汇报一下最新的美术成果~ 1、原画12月我们对部分角色的原画进行了调整……①新增商人——童叟无欺,只卖最贵的不卖最好的(大雾)。……电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的
indienova.com/u/teapoly/blogread/11589
对玩家最大的威胁来自比玩家弱小的敌人,想要在不耍赖的情况下实现这点感觉挺麻烦的。……只能尽可能地不耍赖了。主要的妨碍手段目前也只有挖人了。……挖来人不用,契约到期不续约,或者直接解约都会增加恶名(对地下城来说恶名这个词是不是有点怪),所以也不能不停地挖人
版本:Early Access
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