zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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(大概devlog里的所有策划聊天都适用于这句说明_(:з」∠)_)首先,在我游戏里的时间运行速度是现实……每帧运行是不必要而且很浪费机能,例如土壤含水量的计算每刻进行一次即可,植物成长度的计算每天进行一次即可……C",在0:00时候会全部被触发执行,导致每天午夜一定会瞬间卡一下

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经造好了空间变换这个轮子……(1) 计算p坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式可推导计算出p’坐标……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

《戴森球计划》:开发日志 2

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在我们设定中,需要建造戴森球为超级计算机——“主脑”提供能量以维持强大的计算能力。……其实,我们一直都在马不停蹄开发《戴森球计划》,工作实在太多,时间又实在太少了,每天都感觉被时间追着跑……在我们设定中,就需要建造戴森球为超级计算机——“主脑”提供能量以维持强大的计算能力

小组帖子:[ 求助 ]3D音效的代码逻辑

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发起:陈康 我也提个问题:到达一定距离或范围进行音效播放设定逻辑是怎样的?……顺子: 在点A声源位置放一个管理音效播放对象对象判断与玩家对象距离就可以了吧point_distance……如果需要根据距离音量有大有小的话应该还可以持续计算这个距离然后把这个距离作为系数关联到播放音量上去 陈康

酱油Studio:【开发日志05】2D游戏中拟真的车辆系统

indienova.com/u/cheshendog/blogread/21311

怎样在45°角游戏中加入车辆系统是一个比较头疼问题..一开始尝试了把俯视角车辆加入到45°场景中……(你也可以直接把3D模型放到2D场景.. 但是个人感觉那样场景会很乱..……在2D物理系统中轮胎和车辆是一个整体..但是因为有透视关系存在,玩家看到轮胎和物理计算的"轮胎"

怪物T:新的一年到了,我还站在阴影里

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换了房子,却哪也没去旅游过独自一人回老家一个人在空荡荡屋子待了半个月,本想重新思考自己未来,可未来却更加模糊每天晚上都会做噩梦……,秒钟声音在脑子不断盘旋,像是未来对我审判在来回踱步体检结果比上一年更差,跑步也坚持不了几天,就连跨年夜也是和家人一起在江苏卫视中度过想起……离开大城市吧一个人在偏远小镇里孤独做着游戏,就像10年前那样可能现实远比想象残酷,我知道自己还在不断挣扎不管怎样

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……没关系,我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,把课件偷来(より:沉迷伪娘dk

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