刀魂 6:创造模式零件组合 B(SoulCalibur VI: Character Creation Set B)

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※若要使用本属性,需要另外贩卖的商品版。另外,需要最新版本更新档案时,请您下载更新。……属性说明 ■DLC 介绍 【追加创造模式零件套组:合计 58 种】※追加的创造模式零件包含下列属性。……复刻创造模式零件(6 种)・标准角色复刻零件(6 种)・其他创造模式零件(39 种) 【追加背景音乐套组:合计

996模拟器(996 Simulator)

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在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么?……““创业精神,真的值得用自己的健康来捍卫?“……你能够,准时下班

会员:V V

indienova.com/u/wx-oHXAkwu_s9NSyfpAFVGpIUqcsCck

V V

我的关卡设计流程

indienova.com/indie-game-development/my-level-design-workflow/

本日志主要内容和部分图片来自 Alex Galuzin 的《Preproduction Blueprint……图像的参考还需要进一步细致到场景的物件如角色使用的桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。……环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分,策划需要为关卡安排一个“故事”

MOD的宿命(上)

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CS 各个系列在 steam 上合计销售了超过 8500 万份。……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

CS各个系列在steam上合计销售了超过8500万份。……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

会员:v帅大大v

indienova.com/u/wx-oHXAkwnz3FN1D9YISjZaV5NVY5us

v帅大大v

文尼日记(Vinnie's Diary)

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寄来的还有他们的一些纪念品。……在文尼的日记寻找一个故事的开头与结尾,体验一段非同寻常的虚拟现实之旅。 游戏特色1.……现在,让我们翻开这本日记,开始一段温馨的治愈之旅

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

本日志主要内容和部分图片来自Alex Galuzin的《Preproduction Blueprint……图像的参考还需要进一步细致到场景的物件如角色使用的桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。……环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分,策划需要为关卡安排一个“故事”

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

版本:Early Access


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