indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062
v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……二、更有普适性的构想既然只能重写create事件,那实例与实例之间的所有差异只能在create事件里,……当前场景编号,在每个场景脚本代码的末尾加一在不同的实例中初始化不同的数组即可
indienova.com/game/folklore
Ushinawareta Denshō, Folksoul, Folksoul, FolksSoul -失われた伝承-……本作游戏的舞台是现代欧洲和 7 处异世界。游戏以“死后存在继续可以生存的异界”的神话传承为主题
indienova.com/u/taomee/blogread/28613
在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚”。……技能方面也几乎包括了当前大部分精灵的属性机制,无论先手技能及制敌技能都较为出色,都凸显出了精灵的强大之处
indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096
其功能是在指定对象的所有实例或某一特定实例,即刻执行with里面的代码(对每个实例内生效)。……也就是说,当本对象实例碰撞多个目标对象的实例时,在一帧里碰撞函数只会检测其中的一个实例(根据实例执行顺序决定……并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变被碰撞检测对象实例的执行顺序
indienova.com/groups/post/1776
其功能是在指定对象的所有实例或某一特定实例,即刻执行with里面的代码(对每个实例内生效)。……也就是说,当本对象实例碰撞多个目标对象的实例时,在一帧里碰撞函数只会检测其中的一个实例(根据实例执行顺序决定……并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变被碰撞检测对象实例的执行顺序
indienova.com/u/ungiftedplayer/blogread/13614
开发现状 截止至本日志前,已进行了35%左右的开发,基本已经实现了以下功能:Player的正常移动控制及运行动画的播放……该函数需做到: 激活高等武器的权限的功能 计时功能 计时结束后再次关闭武器权限的功能方法二:通过生成高等武器的实例进行实现……更容易实现所需功能,并且由于已经预加载了高级武器,不会出现由于技能不足出现的卡顿方法二只在需求的时候实例物体
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/steam/game/1014020
這是一款像素風格的橫版卷軸平臺動作遊戲。……也許遊戲作為某種載體,確確實實能夠承擔人們的祈願。……受限於當前條件和資金,終究只是邁出了艱難的第一步。當然,如果有機會,我希望能夠將這個故事續寫下去
版本:Early Access
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