小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

我们可以把u改成u=x 使得植物向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8能有

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

我们可以把u改成u=x 使得植物向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8能有

三狐传说 Trifox(Trifox)

indienova.com/steam/game/1211240

主角是一技艺高超的狐狸!……- 一技艺高超的狐狸,可自由选择喜欢的职业——战士、法师、工程师,或随心混搭个职业的技能,打造你的独特狐生……想要在施放魔法的同时发射特林机枪吗?没问题!

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

为单元格添加海拔高度斜坡的角剖分插入阶梯融合阶梯与陡坡这篇教程是六边形网格地图系列教程的第部分。……[/spoilerblock]我们可以使用 (step+ 1) / 2 来保证纵坐标在奇数段被修改。……‑1在斜坡上产生台阶unitypackage阶梯化顶角连接 | Terraced Corner Connections

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第作投资那边会看前两作水平和第作企划给投资……程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以联系方式闲聊……V:17695721470,qq:1134337550

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

加V:Taki-C

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

别着急嘛,下面我们再想想办法~(2) 维联想!……不等于 0,好,我们就把黑色丢掉,露出里面白色。……; }//这里返回黑色颜色噢 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

别着急嘛,下面我们再想想办法~(2) 维联想!……不等于0, 好,我们就把黑色丢掉,露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……/这里返回黑色颜色噢fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景用蜡烛台杀人

全民王者(全民王者)

indienova.com/game/quan-min-wang-zhe

从黄巾之乱至足鼎立,玩家所饰演的国武将披荆斩棘,以无人能挡之势大破四方。……其中,PVP 模式分为 1V1、3V3 以及世界 Boss 种模式。……(1)1v1 决斗赛1v1 决斗赛模式中,玩家可以自由选择战场进行决斗

版本:Early Access


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