连海 CASINO(Lianhai Casino)

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与船上的其他角色相遇并深入交流,能获得各种羁绊技能,例如:窥牌、降低利息、赢率计算

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……然后,VX Splitter可以实时的对“人声(V)”占全体声音的比率进行计算。……(1/0.0075056=133.233Hz) 当然仅仅这样计算,很多时候都不能准确的计算音高,像下图这样

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号……然后,VX Splitter 可以实时的对“人声(V)”占全体声音的比率进行计算。……(1/0.0075056=133.233Hz)当然仅仅这样计算,很多时候都不能准确的计算音高,像下图这样

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……卷曲计算 为根据当前格子周围格子的速度, 计算出当前网点的旋转速度.

流体算法 和 模拟水墨特效

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deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……卷曲计算 为根据当前格子周围格子的速度, 计算出当前网点的旋转速度

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志2

indienova.com/u/ronghua778/blogread/28802

本篇日志主要包括以下内容:1.第一次玩家测试2.对配方逻辑的重新梳理3.新增元素组合技能和利息机制4.……3.新增元素组合技能和利息机制利息机制首先为了解决金币的问题,我们希望增加一种手段让玩家能够提高自己的金币收益……于是我们将原本的累积点机制进行了调整,改为每一次没有抽取的回合都会提高你的临时战斗金币利息率,连续的不抽取则会让利息率持续提高

小组帖子:合伙开发游戏

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发起:mercury 罗马神话题材回合RPG游戏 cccking: 需要怎么合伙呢?……guiltylelouch: 怎么合呢?

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

这通常用于计算表面上的双切线和切线空间法线。……然后我们从法线和切线方向计算双切线方向。……mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);上面的代码计算顶点的世界位置,然后筛选顶点的位置

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

版本:Early Access


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