信长之野望:大志 - 威力加强版套装(Nobunaga's Ambition: Taishi with Power-Up Kit)

indienova.com/game/nobunagas-ambition-taishi-with-power-up-kit

長の野望・大志, 長の野望 大志, 長の野望・大志 with パワーアップキット。……藉由采用即时制新「决战」以及全国地图城池可直接成为攻守战舞台「攻城战」,「军略」更具战术性及临场感……实现于充满计谋乱世中求胜「谋略」、突显大名个性「大命」等,「政策」有了新指令后,战略性大幅上升

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……当玩家在原本驻扎地待时间够长,就可以通过洒币搬至新居住地。……原本 Kingdom 只有昼夜变化,这使得游戏更为完整,同时也使得游戏难度有所上升

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

模拟铁路:铁路模拟器 - 货物包(SimRail - The Railway Simulator: Cargo Pack)

indienova.com/steam/game/2868050

我们将特殊建筑Falns 441V倒料车连接到ET22机车上,能够承载高达64吨散装材料,如煤,以及容量高达……只有最优秀工程师才能克服从Staszic矿井陡峭的上升以及拉动3000吨多个速度限制。……卸货后,Falns车厢可以以最高100公/小时速度返回矿山!

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

贩毒集团和刺客(Cartels & Cutthroats)

indienova.com/game/cartels-and-cutthroats

《贩毒集团和刺客》因其是业内最早商业模拟游戏之一而著名。……理解这些财务和经济基本原则概念是获胜关键,包括将生产水平和价格设置在边际成本等于边际收入位置,当利率低时借款扩大业务……如果不确定该做什么,游戏中顾问会指导你走向正确方向

超次元海王星:重生 3 - V 世纪(Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation)

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ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”第三作登场!……某一日,Planeptune 女神 Neptune 因为某种原因被送到异次元世界

zephyr1125:桃花源 | 2020.6 | GOAP示例项目

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23694

这里体现了Goap核心特点,在编码,agent目标只是“体力上升”,而并没有直接编码整个寻找、烹饪……、食用流程,Agent是通过所有他能做行为组合“发掘”出能够实现体力上升的方法。……不过实际跑起来目前看还可以,视频中有些卡顿主要是因为右侧debug界面的实时AI展示会卡,刨除这个编辑器原因和渲染耗时

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导据说……而且君子鼓励习武,所以唐宋习武文人真的不少 LTaoist: @HcAndersen#5 但是系统地表现(甚至上升到主题

版本:Early Access


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