猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

《猛鬼大厦:一楼锁匠》一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

《猛鬼大厦:一楼锁匠》一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘大厦中体验令人难以忘怀刺激冒险……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,让我记录东东尽可能准确!……游戏引擎我选择的是cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系

如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

indienova.com/indie-game-development/unity-time-reverse/

这个我实现出利用时间回溯去完成游戏。除了记录过去时间发生事情这点与时空幻境相同之外。……与它不同的是,在我这个游戏,时间回溯方法更像是平行世界那样,多条时间线同时进行。……关于怎样记录过去时间问题,最初我想法是记录小火苗每时每刻位置,而回溯时直接从最开始依次读取

从玩家体验出发,用搭积木的方式做游戏关卡

indienova.com/indie-game-development/design-game-level-by-building-blocks/

休闲,起到情绪调节作用。……依据这个思路,我们可以把关卡按颗粒度分成几个部分: 关卡零件:由 Layout+过关机制组成,组合关卡原子零件……第三步:依据玩家完整关卡体验路径不同阶段,从不同体验关卡零件集合挑选一些适合搭配进行放置

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从玩家体验出发,用搭积木的方式做游戏关卡

indienova.com/u/gadqq/blogread/30661

起到情绪调节作用。……依据这个思路,我们可以把关卡按颗粒度分成几个部分:关卡零件:由Layout+过关机制组成,组合关卡原子零件……第三步:依据玩家完整关卡体验路径不同阶段,从不同体验关卡零件集合挑选一些适合搭配进行放置

模拟火车世界 2:德铁 204 型(Train Sim World 2: DB BR 204 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-204-loco

尤其调车作业。……PZ80r 系统 PZB 90 2.0 版本和 AZ720 显示器,以及失知制动(SIFA)安全系统- 可调节的制动模式……- 细节详尽、功能丰富,驾驶室功能与操控完全拟真- 真实生动音效,游戏声音均来自真实机车- 包括额外施佩萨尔特主干线时刻模式

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

事件表是 事件-代码 另一种形式,可以很复杂,有一定学习成本。……碰撞系统碰撞游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……要发布,也有两种方式,一种发布到社区版,一种正式发布到微小游戏。社区版方式

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

事件表是 事件-代码 另一种形式,可以很复杂,有一定学习成本。……碰撞系统碰撞游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……要发布,也有两种方式,一种发布到社区版,一种正式发布到微小游戏。社区版方式

完美姿势(Perfect Poses)

indienova.com/game/perfect-poses

在有限时间内调整好你姿势并穿过那个洞。游戏最终目的穿过 100 个洞,到达塔最顶端。……姿势模式在姿势模式,你可以任意调节骨骼控制器来让你角色变成不同姿势。……如果你难度挑战者,你可以尝试用透视投影模式来进行游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)