Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……等到了V3版本就希望能具备所有的功能,基本的美术资源。……本打算买个PS5参考最新的瑞奇与叮当的,但实在买不到

太空旅行者(Space Voyager)

indienova.com/steam/game/1920950

在太空中滑动你的方式,但要留意燃油!……在太空中滑动你的方式,但要留意燃油!……原创音乐和手工制作的音频

奇幻之海(Fantastic Sea)

indienova.com/steam/game/786420

最终在造船厂和兵工厂制作船舶配件,组装成不同类型的海船和飞艇,与海盗进行交战。……在进港后的界面基本都用鼠标进行操作;出港后按W加速、按S减速、按A左转、按D右转、1-9为技能按键、按V打开攻击范围指示器……如果玩家不习惯游戏中的日夜效果,可以在系统菜单(按ESC键呼出)“游戏选项”中设置关闭日夜效果;玩家也可以在“游戏选项”中调节

奇幻之海(Fantastic Sea)

indienova.com/game/fantastic-sea

奇幻世界的背景设定,明亮的卡通画面风格,日夜效果的转换,让玩家驾驶有特色的船只或飞艇翱翔于海面和天空,我们的目标星辰大海……在进港后的界面基本都用鼠标进行操作;出港后按 W 加速、按 S 减速、按 A 左转、按 D 右转、1-9 为技能按键、按 V……,可以在系统菜单(按 ESC 键呼出)“游戏选项”中设置关闭日夜效果;◎ 玩家也可以在“游戏选项”中调节

江东小霸王:《Death Plunder》

indienova.com/u/jydino/blogread/28279

简单描述一下:这个项目使用Unity开发的一个2d像素游戏,轻度丧尸生存元素,类银河恶魔城的关卡设计……服装,护甲,武器插件,装备插件,背包等)。……下一步美术制作一套角色换装测试素材程序制作拟Animator组件功能,为实现状态机做准备以上

会员:祈禾_

indienova.com/u/wb-1776886521

认知充值余额不足。 微博:祈禾_

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228

1,游戏介绍我正在制作一款3D横板二次元act游戏,虽然近一年大部分独立游戏都选择了横板战斗解密游戏这个方向……unity的ugui来做了这个基本界面,游戏本身的数据配设置基于c#的序列化来做的。……我的配的设计方式这样的, 程序写出基本的数据结构类 --------------------->

Machinations:游戏机制构建工具

indienova.com/indie-game-development/machinations/

作为一款可视化的游戏流程模拟器,Machinations 为简单的流程模拟提供了简洁的组件、重复模拟机制,可用于快速制作系统原型……,或是进行数值调节。……,或是进行数值调节

ALIVE812:像素画教程A#01色彩

indienova.com/u/alive/blogread/1744

像素画一个一个小色块构成的视觉艺术,所以我们就需要将正确的颜色用在正确的地方,然而这一点也注定了制作精灵……这个精灵按照“质量效应”中的一个人物制作出来的,我不得不说,这个精灵还原得非常好,但是如果我们要长时间欣赏第一幅图的话……3、饱和度:如果说亮度颜色中黑色与白色的调节,那么饱和度就是颜色的强与弱的调节

OPTILLUSION:保险箱

indienova.com/u/optillusion/blogread/25470

保险箱不一定是最安全的地方,记得保管好你最重要的东西… 保险箱不一定是最安全的地方,记得保管好你最重要的东西

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)