indienova.com/u/ceasia/blogread/31530
作为兼具内容提供功能的平台方,Xbox 的收购行为显然会引起监管机构的警惕,或许 Phil Spencer……、多账户支持、智能通知的功能。……当然玩家也可以采取更有条理的方法,对敌人发起有计划的强力攻击
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150
我注册的是一人有限责任公司,100%股权都是我自己的。一个人有且只能注册一个一人有限责任公司。……然后找一家银行开公司账户。不同银行收费是不一样的。越大的银行收费越高。……如果你已经有实际业务了,需要开发票,还需要给钱买开发票用的金税盘
indienova.com/u/ahoy/blogread/22459
主动行为的意义1)影响游戏进程的最小操作单位在诸多RPG游戏中,能够对游戏进程造成影响的最小操作单位往往是一次……《闪亮银枪》一样,不是那么符合大众喜好。……玩家在游戏中,不会过度的关注自己角色的动作,也没有多少可探索的动作衔接;玩家几乎把全部精力都放在了对游戏
indienova.com/groups/post/29044
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效的配合。学习能力强,能够和公司一起成长
indienova.com/u/johnchen/blogread/28962
关于接下来要努力的方向,有必要开始规划起来了,当然从脑洞开始...……,逐渐靠某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品,慢慢扩展自己的世界,探索大厦里的故事,成为大厦里的传奇……玩家后期可扩张自己的基地房间
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771
2.编队系统的构建,双击编队即可选择同屏内的所有相同的单位。……1.给单位加入可以装配的炮台,和其他装备系统。2.加入推进器,可以提升载具的速度。……3.电击系统可以被一些有特殊装备的载具偏转。4.被电击时,角色头像做特殊的变化
indienova.com/groups/post/91295
那么今天我们来从游戏设计的角度上来看一下荒野之息是做了哪些设计让游戏变得如此有趣的。……塞尔达的设计更多是让玩家来标注哪些位置,而不是系统给标的。这2种设计感受是不同的。……是可以拾取地上的武器,根据武器的种类从而有不同类型的攻击方式
indienova.com/game/pokemon-colosseum
精灵宝可梦竞技场,日文名称:ポケモンスタジアム,英文名称:Pokemon Stadium。……该款游戏有许多不同版本也有不同语言,有精灵宝可梦战斗革命、红、黄、蓝、绿、金、银、水晶、火红、叶绿、红宝石……由于采用了 64 位的 3D 系统,对战中精灵的出招颇具震撼力,战斗场面极其壮观,游戏动画的转场比较流畅
indienova.com/u/cici0214/blogread/30151
关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,可实现上千单位同时作战。……看完本次实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=
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