indienova.com/groups/post/101032
发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始做一款3D单机恐怖解密游戏……需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……,工作内容很简单,没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.
indienova.com/groups/post/99842
发起:INDIE GAME DEVELOPER 十年后,你会后悔没有奋斗过吗?就像后悔没进来试试。……设计上还没有完全完成,甚至风格也还没有定。当下,差不多还处于技术预演和游戏设计上。……风筝: 你是哪个城市的哇 INDIE GAME DEVELOPER: @风筝#1本人在 重庆,当然,城市不要求啦
indienova.com/game/basketball-stars
[海量的礼品与独一无二的道具等你来拿]想像全明星球员一样比赛吗?……你需要进入更高级的球场比赛,解锁专属的篮球和个性的穿戴配饰,展示你独特的球技和风格。……- 运球、假动作、投篮、抢断、盖帽,还可以在篮板上获得额外加分,一切等你自由发挥!
indienova.com/game/daibakushou-jinsei-gekijoh
本作是一款大富翁形式的桌面游戏,由 1-6 名玩家组成,玩家通过大富翁形式扮演人从幼儿园到老年期间一生的过程……基本上在结算的时候,过程中赚钱最多的玩家获胜,游戏中各个阶段玩家所能赚的钱在越往后会越多,并且还可以利用道具妨碍对手的前进
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球上显然不可取
indienova.com/groups/post/100705
当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球上显然不可取
版本:Early Access
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