小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

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发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始做一款3D单机恐怖解密游戏……需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……,工作内容很简单,没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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当你需要一个具有名字的有限个数的的选项列表时枚举类将会帮助到你。事实,枚举类就是一个的整数。……[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……在原有方向基础加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

小组帖子:无标题

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发起:INDIE GAME DEVELOPER 十年后,你会后悔没有奋斗过?就像后悔没进来试试。……设计还没有完全完成,甚至风格也还没有定。当下,差不多还处于技术预演和游戏设计。……风筝: 你是哪个城市的哇 INDIE GAME DEVELOPER: @风筝#1本人在 重庆,当然,城市不要求啦

篮球明星(Basketball Stars)

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[海量的礼品与独一无二的道具等你来拿]想像全明星球员一样比赛?……你需要进入更高级的球场比赛,解锁专属的篮球和个性的穿戴配饰,展示你独特的球技和风格。……- 运球、假动作、投篮、抢断、盖帽,还可以在篮板获得额外加分,一切等你自由发挥!

永远只有星期一的幼儿园 想想都可怕

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引言 最近,无论是在B站还是Youtube,都能看到一款叫做Kindergarten的游戏。……然而做这些选择都是需要非常谨慎的,在这个幼儿园生活的人们都有着各自要隐瞒的事情,我们泄露信息给别人要么会让自身受到死亡的威胁……,我们就必须先和他们交朋友,建立良好的关系,然后在配合他们完成一系列的任务,这些任务的完成与否,不仅需要充分的前提条件

大爆笑人生剧场(Daibakushou: Jinsei Gekijoh)

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本作是一款大富翁形式的桌面游戏,由 1-6 名玩家组成,玩家通过大富翁形式扮演人从幼儿园到老年期间一生的过程……基本在结算的时候,过程中赚钱最多的玩家获胜,游戏中各个阶段玩家所能赚的钱在越往后会越多,并且还可以利用道具妨碍对手的前进

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要 A 点的网格数据,去实现高度在 B 点的渲染效果。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把 AO 烘培在眼球显然不可取。……我们需要做的是在眼球的模型前方再新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个 AO 的透明贴图,单独作为 AO 保留在模型

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

版本:Early Access


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